El baccarat de casino es el Punto Banco. Se reparten dos manos: Jugador (Punto) y Banca (Banco). Los nombres son solo etiquetas: los clientes no juegan las manos, solo apuestan por el resultado.
Se puede apostar a que gana el Jugador, a que gana la Banca o al Empate. Todas las cartas se reparten según reglas fijas y nadie toma decisiones durante la mano.
Gana la mano con el total más alto. El total máximo posible es 9.
Normalmente se juega con un sabot de 8 barajas (a veces 6). Los palos no importan.
| Carta | Puntos |
|---|---|
| As | 1 |
| 2–9 | Su valor numérico |
| 10, jota, reina, rey | 0 |
El total de una mano es la última cifra de la suma de sus cartas (las decenas se descartan). Por eso una mano no puede pasarse: el total siempre está entre 0 y 9.

5 puntos
8 puntos

| Apuesta | Pago |
|---|---|
| Jugador | 1:1 |
| Banca | 1:1 menos un 5 % de comisión (19:20) |
| Empate | 8:1 |
| Pareja del Jugador (apuesta lateral) | 11:1 |
| Pareja de la Banca (apuesta lateral) | 11:1 |
La comisión del 5 % se cobra solo sobre una apuesta ganadora a la Banca: la ganancia es 19/20 de la apuesta. Una apuesta de 100 gana 95 (comisión 5); de 200, 190; de 40, 38.
En caso de empate, las apuestas al Jugador y a la Banca no pierden: se devuelven. Solo gana la apuesta al Empate.
Las tablas de pagos varían según el casino: el Empate a veces paga 9:1, y existen mesas sin comisión con reglas especiales para una victoria de la Banca con 6. La tabla típica, que usa el entrenador: Jugador 1:1, Banca 1:1 menos un 5 %, Empate 8:1.
Las parejas son apuestas laterales a que las dos primeras cartas de la mano del Jugador (o de la Banca) son del mismo valor, por ejemplo dos sietes. El pago habitual es 11:1 (a veces 10:1). El entrenador no calcula las parejas.
Se aplican cuando el Jugador ha recibido tercera carta. La tercera carta del Jugador se cuenta en puntos de baccarat (diez y figuras = 0, as = 1).
| Total de la Banca | Pide si la tercera carta del Jugador es | Se planta si la tercera carta del Jugador es |
|---|---|---|
| 0, 1, 2 | Cualquiera | — |
| 3 | 0–7, 9 | 8 |
| 4 | 2–7 | 0, 1, 8, 9 |
| 5 | 4–7 | 0–3, 8, 9 |
| 6 | 6, 7 | 0–5, 8, 9 |
| 7 | — | Cualquiera |
| 8, 9 | Natural, no se piden cartas | — |
| Total del Jugador con dos cartas | Acción del Jugador |
|---|---|
| 0–5 | Pide tercera carta |
| 6, 7 | Se planta |
| 8, 9 | Natural, se planta y la mano termina |

Banca

Gana el Jugador, 8 a 7. Una apuesta de 100 al Jugador gana 100. La apuesta a la Banca pierde. Las dos primeras cartas del Jugador son una pareja de nueves, así que una apuesta lateral de 100 a Pareja del Jugador gana 11:1, es decir, 1100.


Banca


Gana la Banca, 8 a 1. Una apuesta de 100 a la Banca gana 95 (1:1 menos un 5 % de comisión). La apuesta al Jugador pierde.


Banca

Gana la Banca, 3 a 2. Una apuesta de 200 a la Banca gana 190. Una apuesta de 100 a la Banca gana 95.

Banca

Empate a 7. Una apuesta de 100 al Empate gana 8:1, es decir, 800. Las apuestas al Jugador y a la Banca se devuelven sin ganancia ni comisión.
Las reglas y las tablas de pagos están comprobadas con wizardofodds.com. En los casinos puede haber diferencias: consulta «Variantes y diferencias».
| Regla | Versión habitual | Dónde cambia |
|---|---|---|
| Ganancia de la banca | 1:1 menos 5% de comisión (0,95:1) | Sin comisión: EZ Baccarat, la banca que gana con 7 en tres cartas se devuelve; Super 6, la banca que gana con 6 paga 1:2 |
| Empate | 8:1 | 9:1 en algunos casinos |
| Parejas del jugador y la banca | 11:1 | Las tablas de apuestas laterales dependen del casino |
| Barajas | 8 barajas | 6 barajas |
| Regla de la tercera carta | Igual en todas partes | — |
| Apuesta | Banca 0,95:1 | Jugador 1:1 | Empate 8:1 | Pareja 11:1 |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 19 | 20 | 160 | 220 |
| 50 | 47,5 | 50 | 400 | 550 |
| 100 | 95 | 100 | 800 | 1100 |
| 150 | 142,5 | 150 | 1200 | 1650 |
| 200 | 190 | 200 | 1600 | 2200 |
| 500 | 475 | 500 | 4000 | 5500 |
En caso de empate, las apuestas al jugador y a la banca se devuelven.
Tres preguntas de pagos. Responde con la ganancia neta o la cantidad que se pregunta, sin la apuesta.
Modos del entrenador para este juego: qué hay que calcular y cómo se comprueba la respuesta.