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Manos de póker

Reglas básicas del juego en el casino

Las cartas y la mano

Todos los juegos de póker de casino (póker ruso, Ultimate Texas Hold'em, Casino Hold'em) usan una sola baraja de 52 cartas sin comodines y la misma clasificación de manos.

Manos de mayor a menor

ManoQué es
Escalera realAs, rey, reina, jota y diez del mismo palo
Escalera de colorCinco cartas consecutivas del mismo palo
PókerCuatro cartas del mismo valor
FullUn trío más una pareja
ColorCinco cartas del mismo palo, no consecutivas
EscaleraCinco cartas consecutivas de palos distintos
TríoTres cartas del mismo valor
Doble parejaDos parejas de valores distintos
ParejaDos cartas del mismo valor
Carta altaNinguna de las manos anteriores; la mano se nombra por su carta más alta
AsKsQsJs10s
Escalera real: la escalera de color al as, del diez al as. La mejor mano del póker.
9h8h7h6h5h
Escalera de color: cinco cartas consecutivas de un palo, aquí al nueve.
QcQdQhQs4d
Póker de reinas; la quinta carta (el cuatro) es el kicker.
JdJsJc8h8s
Full: tres jotas y dos ochos (full de jotas con ochos).
Kd10d8d5d3d
Color: cinco diamantes, no consecutivos; se nombra por su carta más alta: color al rey.
10c9d8s7h6c
Escalera: cinco cartas consecutivas de cualquier palo, aquí al diez.
7s7d7cKh2d
Trío de sietes; el rey y el dos son kickers.
AhAd9c9s5h
Doble pareja: ases y nueves con un cinco de kicker.
6h6cKsJd3c
Pareja de seises; el rey, la jota y el tres son kickers.
AcKd9h7s4c
Carta alta: sin pareja, escalera ni color. En el póker ruso esta mano se llama as-rey.

Comparar manos del mismo tipo

Primero se compara la categoría de la mano: cualquier categoría superior gana a cualquier inferior (el trío más bajo gana a la doble pareja más alta). Si la categoría es la misma, las cartas se comparan en este orden:

Mano 1KhKc9d6s2hMano 2KsKd9c5h4d
Las dos manos son pareja de reyes y el primer kicker (nueve) es el mismo; decide el segundo kicker: el seis gana al cinco, así que gana la mano 1.
Mano 1QhQs4c4dAhMano 2QcQd7s7h2c
Las dos tienen doble pareja con reinas arriba; la segunda pareja de sietes gana a los cuatros, así que gana la mano 2 aunque la mano 1 tenga un as de kicker.
Mano 1AdJd9d6d3dMano 2AsJs9s6s2s
Dos colores al as: as, jota, nueve y seis coinciden, y la quinta carta es un tres contra un dos, así que gana la mano 1.

El as en la escalera

El as es la carta más alta, pero en una escalera también puede jugar como la más baja, por debajo del dos. A-2-3-4-5 (la rueda) es la escalera más baja y 10-J-Q-K-A la más alta. Una escalera no puede dar la vuelta por el as: Q-K-A-2-3 no es escalera, solo carta alta as.

5c4h3d2sAh
Escalera al cinco: el as cuenta como uno. Pierde ante cualquier otra escalera, por ejemplo 2-3-4-5-6.
AdKcQhJs10d
Escalera al as, la escalera simple más alta.
KdQdAc2h3s
No es escalera: K-A-2 no son consecutivas. Es solo carta alta as.

Palos y empates

En el póker de casino los palos no tienen rango, ni al determinar la mano ni al comparar manos. Dos escaleras o colores con los mismos valores, o cualesquiera dos manos con los cinco valores iguales, empatan. Cómo se resuelve el empate (apuestas devueltas, etc.) se describe en las reglas de cada juego.

Las reglas y las tablas de pagos están comprobadas con wizardofodds.com. En los casinos puede haber diferencias: consulta «Variantes y diferencias».

En el entrenador Croupier Assistant

Modos del entrenador para este juego: qué hay que calcular y cómo se comprueba la respuesta.

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