Todos los juegos de póker de casino (póker ruso, Ultimate Texas Hold'em, Casino Hold'em) usan una sola baraja de 52 cartas sin comodines y la misma clasificación de manos.
Valores de las cartas de menor a mayor: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, jota (J), reina (Q), rey (K), as (A).
Los palos (picas, corazones, diamantes, tréboles) son iguales: ningún palo es superior a otro.
Una mano de póker tiene exactamente cinco cartas. Cuando un jugador tiene más cartas (seis en el póker ruso tras comprar una carta, siete en el hold'em: dos cartas propias más cinco comunitarias), juegan las cinco mejores y el resto no cuenta.
Solo importa el conjunto de cinco cartas: el orden en que se repartieron o en que están en la mesa no influye.
Manos de mayor a menor
Mano
Qué es
Escalera real
As, rey, reina, jota y diez del mismo palo
Escalera de color
Cinco cartas consecutivas del mismo palo
Póker
Cuatro cartas del mismo valor
Full
Un trío más una pareja
Color
Cinco cartas del mismo palo, no consecutivas
Escalera
Cinco cartas consecutivas de palos distintos
Trío
Tres cartas del mismo valor
Doble pareja
Dos parejas de valores distintos
Pareja
Dos cartas del mismo valor
Carta alta
Ninguna de las manos anteriores; la mano se nombra por su carta más alta
Escalera real: la escalera de color al as, del diez al as. La mejor mano del póker.Escalera de color: cinco cartas consecutivas de un palo, aquí al nueve.Póker de reinas; la quinta carta (el cuatro) es el kicker.Full: tres jotas y dos ochos (full de jotas con ochos).Color: cinco diamantes, no consecutivos; se nombra por su carta más alta: color al rey.Escalera: cinco cartas consecutivas de cualquier palo, aquí al diez.Trío de sietes; el rey y el dos son kickers.Doble pareja: ases y nueves con un cinco de kicker.Pareja de seises; el rey, la jota y el tres son kickers.Carta alta: sin pareja, escalera ni color. En el póker ruso esta mano se llama as-rey.
Comparar manos del mismo tipo
Primero se compara la categoría de la mano: cualquier categoría superior gana a cualquier inferior (el trío más bajo gana a la doble pareja más alta). Si la categoría es la misma, las cartas se comparan en este orden:
Escalera y escalera de color: por la carta más alta, así que una escalera a la jota gana a una escalera al diez.
Póker: por el valor de las cuatro cartas y después por el kicker.
Full: primero por el trío y después por la pareja, así que un full de reyes con doses gana a un full de reinas con ases.
Color y carta alta: por la carta más alta, luego por la segunda, la tercera, la cuarta y la quinta.
Trío: por el valor del trío y después por los kickers.
Doble pareja: por la pareja más alta, luego por la más baja y después por el kicker.
Pareja: por el valor de la pareja y después por los tres kickers de mayor a menor.
El kicker es una carta que no forma parte de la combinación en sí, pero sí de la mano de cinco cartas. Las cartas que quedan fuera de las cinco mejores nunca cuentan.
Si coinciden los cinco valores, las manos son iguales (empate); los palos no desempatan.
Mano 1Mano 2Las dos manos son pareja de reyes y el primer kicker (nueve) es el mismo; decide el segundo kicker: el seis gana al cinco, así que gana la mano 1.Mano 1Mano 2Las dos tienen doble pareja con reinas arriba; la segunda pareja de sietes gana a los cuatros, así que gana la mano 2 aunque la mano 1 tenga un as de kicker.Mano 1Mano 2Dos colores al as: as, jota, nueve y seis coinciden, y la quinta carta es un tres contra un dos, así que gana la mano 1.
El as en la escalera
El as es la carta más alta, pero en una escalera también puede jugar como la más baja, por debajo del dos. A-2-3-4-5 (la rueda) es la escalera más baja y 10-J-Q-K-A la más alta. Una escalera no puede dar la vuelta por el as: Q-K-A-2-3 no es escalera, solo carta alta as.
Escalera al cinco: el as cuenta como uno. Pierde ante cualquier otra escalera, por ejemplo 2-3-4-5-6.Escalera al as, la escalera simple más alta.No es escalera: K-A-2 no son consecutivas. Es solo carta alta as.
Palos y empates
En el póker de casino los palos no tienen rango, ni al determinar la mano ni al comparar manos. Dos escaleras o colores con los mismos valores, o cualesquiera dos manos con los cinco valores iguales, empatan. Cómo se resuelve el empate (apuestas devueltas, etc.) se describe en las reglas de cada juego.
Las reglas y las tablas de pagos están comprobadas con wizardofodds.com. En los casinos puede haber diferencias: consulta «Variantes y diferencias».
En el entrenador Croupier Assistant
Modos del entrenador para este juego: qué hay que calcular y cómo se comprueba la respuesta.