Toca los números en orden, empezando por el 1. El número que hay que encontrar se muestra arriba.
Un número cuenta si se encuentra con la primera pulsación. Tras un error, aún hay que encontrarlo para continuar. Cada toque erróneo es un fallo y cuesta 1 segundo.
Tabla sin fin: un número encontrado se sustituye al instante por el siguiente fuera de la cuadrícula (en 5×5, el 26 aparece tras el 1). El objetivo es 100 números en un minuto.
Los rankings van por porcentaje y después por tiempo.