أندر باهر لعبة ورق هندية قائمة على التخمين. يكشف الموزّع بطاقة واحدة هي الجوكر (البطاقة الوسطى)، ثم يوزّع البطاقات في صفين: أندر («الداخل») وباهر («الخارج»). يفوز الصف الذي يتلقى أولاً بطاقة بالرتبة نفسها للجوكر.
يراهن اللاعبون على أندر أو باهر، ويمكنهم أيضاً وضع رهان جانبي على عدد البطاقات التي ستوزَّع قبل انتهاء الجولة. لا يتخذ اللاعبون أي قرار خلال الجولة.
توضع الرهانات قبل كشف الجوكر أو بعده مباشرة، حسب قواعد الطاولة. يمكنك الرهان على النتيجة الرئيسية وعلى عدد البطاقات في الوقت نفسه.
تحقق سريع: بما أن البطاقة الأولى تذهب دائماً إلى أندر، فالعدد الفردي للبطاقات الموزعة يعني فوز أندر، والعدد الزوجي يعني فوز باهر.
عدّ البطاقات للرهان الجانبي: تُحسب كل بطاقة في الصفين بما فيها البطاقة الفائزة؛ ولا يُحسب الجوكر.
| الرهان | المدفوع |
|---|---|
| أندر | 0.9:1 |
| باهر | 1:1 |
يدفع أندر أقل لأن البطاقة الأولى تذهب دائماً إلى أندر. رهان 100 على أندر يربح 90، ورهان 120 يربح 108. ورهان 100 على باهر يربح 100.
| عدد البطاقات الموزعة | المدفوع |
|---|---|
| 1–5 | 2.5:1 |
| 6–10 | 3.5:1 |
| 11–15 | 4.5:1 |
| 16–25 | 3.5:1 |
| 26–30 | 14:1 |
| 31–35 | 24:1 |
| 36–40 | 49:1 |
| 41 أو أكثر | 119:1 |
هذا جدول wizardofodds.com. تختلف جداول الدفع بين الكازينوهات: أحياناً يدفع الجانبان 1:1، وقد يدفع أندر 0.95:1، وفي بعض النسخ تذهب البطاقة الأولى إلى صف بحسب لون الجوكر. وتأتي الرهانات الجانبية على عدد البطاقات أيضاً بنطاقات ومدفوعات أخرى — مثل الرهان على عدد محدد. يستخدم المدرّب افتراضياً جدولاً مقرّباً (3، 4، 5، 4، 15، 25، 50، 120 مقابل 1)، ويمكن للنادي تعيين جدوله الخاص.
تُذكر المدفوعات دون الرهان: يتلقى اللاعب الربح ويستعيد رهانه.
أندر
باهر

وُزعت 4 بطاقات (عدد زوجي)، إذن يفوز باهر. رهان 100 على باهر يربح 100. رهان أندر يخسر. ورهان جانبي بقيمة 100 على 1–5 بطاقات يربح 2.5:1، أي 250.
أندر

باهر

وُزعت 5 بطاقات (فردي)، إذن يفوز أندر. رهان 100 على أندر يربح 90 (0.9:1). ورهان جانبي بقيمة 100 على 1–5 بطاقات يربح 250.
أندر


باهر


وُزعت 7 بطاقات (فردي)، إذن يفوز أندر. رهان 120 على أندر يربح 108. رهان باهر يخسر. ورهان جانبي بقيمة 100 على 6–10 بطاقات يربح 3.5:1، أي 350؛ واللاعب الذي وضع 120 على أندر و100 على 6–10 بطاقات معاً يربح 458 إجمالاً.
القواعد وجداول الدفع مطابقة لموقع wizardofodds.com. قد تختلف الكازينوهات — انظر «الأنواع والاختلافات».
| القاعدة | wizardofodds.com | أين تختلف |
|---|---|---|
| أندر | 0.9 مقابل 1 | 0.95 مقابل 1 في بعض النسخ |
| باهر | 1 مقابل 1 | 0.95 مقابل 1 في بعض النسخ |
| البطاقة الأولى | إلى أندر | في بعض الكازينوهات — إلى صف بحسب لون الجوكر |
| رهان جانبي على عدد البطاقات | نطاقات 1–5 … 41+ | رهانات على عدد محدد من البطاقات (Woohoo Games)، وجداول مقرّبة لدى المزوّدين |
| الرهان | يدفع | الربح |
|---|---|---|
| أندر | 0.9 مقابل 1 | 90 |
| باهر | 1 مقابل 1 | 100 |
| البطاقات | يدفع | الربح |
|---|---|---|
| 1–5 | 2.5 مقابل 1 | 25 |
| 6–10 | 3.5 مقابل 1 | 35 |
| 11–15 | 4.5 مقابل 1 | 45 |
| 16–25 | 3.5 مقابل 1 | 35 |
| 26–30 | 14 مقابل 1 | 140 |
| 31–35 | 24 مقابل 1 | 240 |
| 36–40 | 49 مقابل 1 | 490 |
| 41 فأكثر | 119 مقابل 1 | 1,190 |
تُحسب كل بطاقات الصفين بما فيها البطاقة الفائزة؛ ولا يُحسب الجوكر.
ثلاثة أسئلة عن الدفع. الإجابة هي صافي الربح أو المبلغ المسؤول عنه، من دون الرهان نفسه.
أوضاع المدرّب لهذه اللعبة: ما الذي يجب حسابه وكيف يُتحقق من الإجابة.
تدرّب على هذه اللعبة