Croupier Assistant

أندر باهر

القواعد الأساسية للعبة في الكازينو

اللعبة

أندر باهر لعبة ورق هندية قائمة على التخمين. يكشف الموزّع بطاقة واحدة هي الجوكر (البطاقة الوسطى)، ثم يوزّع البطاقات في صفين: أندر («الداخل») وباهر («الخارج»). يفوز الصف الذي يتلقى أولاً بطاقة بالرتبة نفسها للجوكر.

يراهن اللاعبون على أندر أو باهر، ويمكنهم أيضاً وضع رهان جانبي على عدد البطاقات التي ستوزَّع قبل انتهاء الجولة. لا يتخذ اللاعبون أي قرار خلال الجولة.

المعدات والبطاقات

الرهانات

توضع الرهانات قبل كشف الجوكر أو بعده مباشرة، حسب قواعد الطاولة. يمكنك الرهان على النتيجة الرئيسية وعلى عدد البطاقات في الوقت نفسه.

كيف تُلعب الجولة

تحقق سريع: بما أن البطاقة الأولى تذهب دائماً إلى أندر، فالعدد الفردي للبطاقات الموزعة يعني فوز أندر، والعدد الزوجي يعني فوز باهر.

عدّ البطاقات للرهان الجانبي: تُحسب كل بطاقة في الصفين بما فيها البطاقة الفائزة؛ ولا يُحسب الجوكر.

جداول الدفع

الرهانالمدفوع
أندر0.9:1
باهر1:1

يدفع أندر أقل لأن البطاقة الأولى تذهب دائماً إلى أندر. رهان 100 على أندر يربح 90، ورهان 120 يربح 108. ورهان 100 على باهر يربح 100.

عدد البطاقات الموزعةالمدفوع
1–52.5:1
6–103.5:1
11–154.5:1
16–253.5:1
26–3014:1
31–3524:1
36–4049:1
41 أو أكثر119:1

هذا جدول wizardofodds.com. تختلف جداول الدفع بين الكازينوهات: أحياناً يدفع الجانبان 1:1، وقد يدفع أندر 0.95:1، وفي بعض النسخ تذهب البطاقة الأولى إلى صف بحسب لون الجوكر. وتأتي الرهانات الجانبية على عدد البطاقات أيضاً بنطاقات ومدفوعات أخرى — مثل الرهان على عدد محدد. يستخدم المدرّب افتراضياً جدولاً مقرّباً (3، 4، 5، 4، 15، 25، 50، 120 مقابل 1)، ويمكن للنادي تعيين جدوله الخاص.

تُذكر المدفوعات دون الرهان: يتلقى اللاعب الربح ويستعيد رهانه.

مثال 1: باهر على البطاقة الرابعة

الجوكر7hأندر2c9sباهرKd7c
الجوكر سبعة. الترتيب: أندر 2، باهر ملك، أندر 9، باهر 7، تطابق.

وُزعت 4 بطاقات (عدد زوجي)، إذن يفوز باهر. رهان 100 على باهر يربح 100. رهان أندر يخسر. ورهان جانبي بقيمة 100 على 1–5 بطاقات يربح 2.5:1، أي 250.

مثال 2: أندر على البطاقة الخامسة

الجوكرQsأندر4d6cQdباهر10h3s
الجوكر ملكة. أندر 4، باهر 10، أندر 6، باهر 3، أندر ملكة، تطابق.

وُزعت 5 بطاقات (فردي)، إذن يفوز أندر. رهان 100 على أندر يربح 90 (0.9:1). ورهان جانبي بقيمة 100 على 1–5 بطاقات يربح 250.

مثال 3: جولة أطول

الجوكر5cأندر2s8dAh5sباهرJh9c3d
الجوكر خمسة. أندر 2، باهر جاك، أندر 8، باهر 9، أندر آص، باهر 3، أندر 5، تطابق.

وُزعت 7 بطاقات (فردي)، إذن يفوز أندر. رهان 120 على أندر يربح 108. رهان باهر يخسر. ورهان جانبي بقيمة 100 على 6–10 بطاقات يربح 3.5:1، أي 350؛ واللاعب الذي وضع 120 على أندر و100 على 6–10 بطاقات معاً يربح 458 إجمالاً.

القواعد وجداول الدفع مطابقة لموقع wizardofodds.com. قد تختلف الكازينوهات — انظر «الأنواع والاختلافات».

الأنواع والاختلافات

القاعدةwizardofodds.comأين تختلف
أندر0.9 مقابل 10.95 مقابل 1 في بعض النسخ
باهر1 مقابل 10.95 مقابل 1 في بعض النسخ
البطاقة الأولىإلى أندرفي بعض الكازينوهات — إلى صف بحسب لون الجوكر
رهان جانبي على عدد البطاقاتنطاقات 1–5 … 41+رهانات على عدد محدد من البطاقات (Woohoo Games)، وجداول مقرّبة لدى المزوّدين

ملخص المدفوعات

الرهانات الأساسية، رهان 100

الرهانيدفعالربح
أندر0.9 مقابل 190
باهر1 مقابل 1100

عدد البطاقات، رهان 10

البطاقاتيدفعالربح
1–52.5 مقابل 125
6–103.5 مقابل 135
11–154.5 مقابل 145
16–253.5 مقابل 135
26–3014 مقابل 1140
31–3524 مقابل 1240
36–4049 مقابل 1490
41 فأكثر119 مقابل 11,190

تُحسب كل بطاقات الصفين بما فيها البطاقة الفائزة؛ ولا يُحسب الجوكر.

قاموس الموزّع

الجوكر
أول بطاقة مكشوفة في الجولة؛ يُبحث عن قيمتها في الصفين.
أندر
«الداخل» — الصف الذي توضع فيه البطاقة الأولى.
باهر
«الخارج» — الصف الثاني.
الرهان الجانبي
رهان على عدد البطاقات التي ستُوزَّع حتى التطابق.

اختبر نفسك

ثلاثة أسئلة عن الدفع. الإجابة هي صافي الربح أو المبلغ المسؤول عنه، من دون الرهان نفسه.

في مدرّب Croupier Assistant

أوضاع المدرّب لهذه اللعبة: ما الذي يجب حسابه وكيف يُتحقق من الإجابة.

تدرّب على هذه اللعبة

كل الألعاب