Croupier Assistant

Andar Bahar

Reglas básicas del juego en el casino

El juego

El Andar Bahar es un juego de cartas indio de adivinanza. El crupier descubre una carta, el joker (carta central), y luego reparte cartas en dos filas: Andar («dentro») y Bahar («fuera»). Gana la fila que reciba primero una carta del mismo valor que el joker.

Los jugadores apuestan a Andar o a Bahar y también pueden hacer una apuesta lateral sobre cuántas cartas se repartirán antes de que termine la ronda. Los jugadores no toman decisiones durante la ronda.

Material y cartas

Apuestas

Las apuestas se hacen antes de descubrir el joker o justo después, según las reglas de la mesa. Se puede apostar a la vez al resultado principal y al número de cartas.

Desarrollo de la ronda

Comprobación rápida: como la primera carta siempre va a Andar, si se repartió un número impar de cartas gana Andar, y si es par gana Bahar.

Cómo contar las cartas para la apuesta lateral: cuentan todas las cartas de ambas filas, incluida la ganadora; el joker no cuenta.

Tablas de pagos

ApuestaPago
Andar0,9:1
Bahar1:1

Andar paga menos porque la primera carta siempre va a Andar. Una apuesta de 100 a Andar gana 90; una de 120 gana 108. Una apuesta de 100 a Bahar gana 100.

Número de cartas repartidasPago
1–52,5:1
6–103,5:1
11–154,5:1
16–253,5:1
26–3014:1
31–3524:1
36–4049:1
41 o más119:1

Esta es la tabla de wizardofodds.com. Las tablas varían según el casino: a veces ambos lados pagan 1:1, Andar puede pagar 0,95:1 y en algunas versiones la primera carta va a una fila según el color del joker. Las apuestas laterales al número de cartas también existen con otros rangos y pagos, por ejemplo apuestas a un número exacto. Por defecto el entrenador usa una tabla redondeada (3, 4, 5, 4, 15, 25, 50, 120 a 1); un club puede fijar la suya.

Los pagos se indican sin la apuesta: el jugador recibe la ganancia y recupera su apuesta.

Ejemplo 1: Bahar con la cuarta carta

Joker7hAndar2c9sBaharKd7c
El joker es un siete. Orden: Andar 2, Bahar rey, Andar 9, Bahar 7: coincide.

Se repartieron 4 cartas (número par), así que gana Bahar. Una apuesta de 100 a Bahar gana 100. La apuesta a Andar pierde. Una apuesta lateral de 100 a 1–5 cartas gana 2,5:1, es decir, 250.

Ejemplo 2: Andar con la quinta carta

JokerQsAndar4d6cQdBahar10h3s
El joker es una reina. Andar 4, Bahar 10, Andar 6, Bahar 3, Andar reina: coincide.

Se repartieron 5 cartas (impar), así que gana Andar. Una apuesta de 100 a Andar gana 90 (0,9:1). Una apuesta lateral de 100 a 1–5 cartas gana 250.

Ejemplo 3: una ronda más larga

Joker5cAndar2s8dAh5sBaharJh9c3d
El joker es un cinco. Andar 2, Bahar jota, Andar 8, Bahar 9, Andar as, Bahar 3, Andar 5: coincide.

Se repartieron 7 cartas (impar), así que gana Andar. Una apuesta de 120 a Andar gana 108. La apuesta a Bahar pierde. Una apuesta lateral de 100 a 6–10 cartas gana 3,5:1, es decir, 350; un jugador con 120 a Andar y 100 a 6–10 cartas gana 458 en total.

Las reglas y las tablas de pagos están comprobadas con wizardofodds.com. En los casinos puede haber diferencias: consulta «Variantes y diferencias».

Variantes y diferencias

Reglawizardofodds.comDónde cambia
Andar0,9 a 10,95 a 1 en algunas versiones
Bahar1 a 10,95 a 1 en algunas versiones
Primera cartaA AndarEn algunos casinos, a la fila según el color del joker
Apuesta lateral al número de cartasRangos 1–5 … 41+Apuestas a un número exacto de cartas (Woohoo Games), tablas redondeadas de los proveedores

Chuleta de pagos

Apuestas principales, apuesta de 100

ApuestaPagaGanancia
Andar0,9 a 190
Bahar1 a 1100

Número de cartas, apuesta de 10

CartasPagaGanancia
1–52,5 a 125
6–103,5 a 135
11–154,5 a 145
16–253,5 a 135
26–3014 a 1140
31–3524 a 1240
36–4049 a 1490
41 o más119 a 11190

Se cuentan todas las cartas de ambas filas, incluida la ganadora; el joker no se cuenta.

Glosario del crupier

Joker
La primera carta descubierta de la ronda; su valor es el que se busca en las filas.
Andar
«Dentro»: la fila que recibe la primera carta.
Bahar
«Fuera»: la segunda fila.
Apuesta lateral
Apuesta a cuántas cartas se repartirán hasta la coincidencia.

Ponte a prueba

Tres preguntas de pagos. Responde con la ganancia neta o la cantidad que se pregunta, sin la apuesta.

En el entrenador Croupier Assistant

Modos del entrenador para este juego: qué hay que calcular y cómo se comprueba la respuesta.

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