El Andar Bahar es un juego de cartas indio de adivinanza. El crupier descubre una carta, el joker (carta central), y luego reparte cartas en dos filas: Andar («dentro») y Bahar («fuera»). Gana la fila que reciba primero una carta del mismo valor que el joker.
Los jugadores apuestan a Andar o a Bahar y también pueden hacer una apuesta lateral sobre cuántas cartas se repartirán antes de que termine la ronda. Los jugadores no toman decisiones durante la ronda.
Las apuestas se hacen antes de descubrir el joker o justo después, según las reglas de la mesa. Se puede apostar a la vez al resultado principal y al número de cartas.
Comprobación rápida: como la primera carta siempre va a Andar, si se repartió un número impar de cartas gana Andar, y si es par gana Bahar.
Cómo contar las cartas para la apuesta lateral: cuentan todas las cartas de ambas filas, incluida la ganadora; el joker no cuenta.
| Apuesta | Pago |
|---|---|
| Andar | 0,9:1 |
| Bahar | 1:1 |
Andar paga menos porque la primera carta siempre va a Andar. Una apuesta de 100 a Andar gana 90; una de 120 gana 108. Una apuesta de 100 a Bahar gana 100.
| Número de cartas repartidas | Pago |
|---|---|
| 1–5 | 2,5:1 |
| 6–10 | 3,5:1 |
| 11–15 | 4,5:1 |
| 16–25 | 3,5:1 |
| 26–30 | 14:1 |
| 31–35 | 24:1 |
| 36–40 | 49:1 |
| 41 o más | 119:1 |
Esta es la tabla de wizardofodds.com. Las tablas varían según el casino: a veces ambos lados pagan 1:1, Andar puede pagar 0,95:1 y en algunas versiones la primera carta va a una fila según el color del joker. Las apuestas laterales al número de cartas también existen con otros rangos y pagos, por ejemplo apuestas a un número exacto. Por defecto el entrenador usa una tabla redondeada (3, 4, 5, 4, 15, 25, 50, 120 a 1); un club puede fijar la suya.
Los pagos se indican sin la apuesta: el jugador recibe la ganancia y recupera su apuesta.
Andar
Bahar

Se repartieron 4 cartas (número par), así que gana Bahar. Una apuesta de 100 a Bahar gana 100. La apuesta a Andar pierde. Una apuesta lateral de 100 a 1–5 cartas gana 2,5:1, es decir, 250.
Andar

Bahar

Se repartieron 5 cartas (impar), así que gana Andar. Una apuesta de 100 a Andar gana 90 (0,9:1). Una apuesta lateral de 100 a 1–5 cartas gana 250.
Andar


Bahar


Se repartieron 7 cartas (impar), así que gana Andar. Una apuesta de 120 a Andar gana 108. La apuesta a Bahar pierde. Una apuesta lateral de 100 a 6–10 cartas gana 3,5:1, es decir, 350; un jugador con 120 a Andar y 100 a 6–10 cartas gana 458 en total.
Las reglas y las tablas de pagos están comprobadas con wizardofodds.com. En los casinos puede haber diferencias: consulta «Variantes y diferencias».
| Regla | wizardofodds.com | Dónde cambia |
|---|---|---|
| Andar | 0,9 a 1 | 0,95 a 1 en algunas versiones |
| Bahar | 1 a 1 | 0,95 a 1 en algunas versiones |
| Primera carta | A Andar | En algunos casinos, a la fila según el color del joker |
| Apuesta lateral al número de cartas | Rangos 1–5 … 41+ | Apuestas a un número exacto de cartas (Woohoo Games), tablas redondeadas de los proveedores |
| Apuesta | Paga | Ganancia |
|---|---|---|
| Andar | 0,9 a 1 | 90 |
| Bahar | 1 a 1 | 100 |
| Cartas | Paga | Ganancia |
|---|---|---|
| 1–5 | 2,5 a 1 | 25 |
| 6–10 | 3,5 a 1 | 35 |
| 11–15 | 4,5 a 1 | 45 |
| 16–25 | 3,5 a 1 | 35 |
| 26–30 | 14 a 1 | 140 |
| 31–35 | 24 a 1 | 240 |
| 36–40 | 49 a 1 | 490 |
| 41 o más | 119 a 1 | 1190 |
Se cuentan todas las cartas de ambas filas, incluida la ganadora; el joker no se cuenta.
Tres preguntas de pagos. Responde con la ganancia neta o la cantidad que se pregunta, sin la apuesta.
Modos del entrenador para este juego: qué hay que calcular y cómo se comprueba la respuesta.
Practicar este juego