El crupier descubre el joker, una carta en el centro. Luego reparte las cartas una a una en las filas Andar y Bahar; la primera carta siempre va a Andar.
La ronda termina con la primera carta del mismo valor que el joker (el palo no importa). Gana la fila donde cae.
Comprobación rápida: si se repartió un número impar de cartas, ganó Andar; si es par, Bahar.
La apuesta lateral es al número de cartas repartidas: cuentan todas las cartas de ambas filas, también la ganadora; el joker no cuenta. 1–5 — 3:1, 6–10 — 4:1, 11–15 — 5:1, 16–25 — 4:1, 26–30 — 15:1, 31–35 — 25:1, 36–40 — 50:1, 41+ — 120:1.
La respuesta es la ganancia neta de todas las apuestas ganadoras, sin las apuestas. Ejemplo: Andar 120 gana — 108.
Las tablas varían según el casino (a veces ambos lados pagan 1:1 o la primera carta va según el color del joker): el simulador usa esta. En Fácil y Medio la fila ganadora y el número de cartas están resaltados; en Difícil y Experto los encuentras tú.