El Niu Niu (Bull Bull, Cow Cow) es un juego chino de cinco cartas. Cada mano recibe cinco cartas y debe formar un «toro»: tres cartas cuya suma sea múltiplo de 10. La fuerza de la mano la determinan las dos cartas restantes.
Normalmente se reparte una mano de la banca (crupier) y varias manos de jugadores. Cada mano de jugador se compara solo con la de la banca, y gana la más fuerte.
Las reglas del Niu Niu varían de un casino a otro (número de barajas, si se usa Ultimate, pagos). Las reglas que siguen son las que usa el entrenador.
Se juega con una baraja estándar de 52 cartas sin comodines (las versiones online a veces usan varias barajas).
| Carta | Valor |
|---|---|
| As | 1 |
| 2–9 | Su valor numérico |
| 10, jota, reina, rey | 10 |
El valor y el palo de las cartas también importan al comparar manos iguales. Valores de mayor a menor: rey, reina, jota, 10, 9 … 2, as. Palos de mayor a menor: picas, corazones, tréboles, diamantes.
Comprobación rápida: si hay toro, los puntos de la mano siempre son la última cifra de la suma de las cinco cartas, así que da igual qué tres cartas válidas elijas. Una última cifra 0 significa Niu Niu.
| Rango | Mano | Condición |
|---|---|---|
| 1 | Ultimate | Cinco figuras (J, Q, K) |
| 2 | Niu Niu | Hay toro y las otras dos cartas suman 10 o 20 |
| 3 | Niu 9 | Las otras dos cartas dejan 9 |
| 4 | Niu 8 | Dejan 8 |
| 5 | Niu 7 … Niu 2 | Dejan de 7 a 2 |
| 6 | Niu 1 | Dejan 1 |
| 7 | Sin Niu | Ningún trío de cartas suma un múltiplo de 10 |
Los casinos pueden resolver las manos iguales de otra forma (por ejemplo, con empate se devuelven las apuestas). En el entrenador, con la misma clasificación siempre decide la carta más alta y su palo.
Las tablas de pagos varían según el casino. Una versión típica (descrita en wizardofodds.com para Camboya): la apuesta del jugador contra la banca es una apuesta Igual o una apuesta Doble, y se cobra un 5 % de comisión sobre las ganancias.
| Apuesta / mano ganadora | Pago |
|---|---|
| Apuesta Igual, cualquier victoria | 1:1 menos un 5 % |
| Apuesta Doble, Sin Niu o Niu 1–6 | 1:1 menos un 5 % |
| Apuesta Doble, Niu 7–9 | 2:1 menos un 5 % |
| Apuesta Doble, Niu Niu | 3:1 menos un 5 % |
| Apuesta Doble, Ultimate (versiones online) | 5:1 menos un 5 % |
En la apuesta Doble el multiplicador lo fija la mano ganadora: si la banca gana con Niu 8, el jugador suele perder el doble de la apuesta. Por eso la apuesta Doble exige tener fichas extra en reserva.
El entrenador no calcula los pagos del Niu Niu: entrena la lectura de una mano y la elección del ganador entre 2 y 4 manos.





Comprobación: la suma de todas las cartas es 7 + 3 + 10 + 8 + 6 = 34, última cifra 4, es decir, Niu 4.




Sin Niu




Gana Niu Niu. Con una apuesta Doble de 100 y la tabla típica, la ganancia es 3:1 menos un 5 % = 285; con una apuesta Igual de 100, es 95.





Ultimate gana a cualquier Niu Niu y a todas las manos inferiores.




Mano B




Las manos son iguales (Niu 7). Las dos cartas más altas son reyes, así que se comparan sus palos: picas gana a corazones, y gana la mano A.
Las reglas y las tablas de pagos están comprobadas con wizardofodds.com. En los casinos puede haber diferencias: consulta «Variantes y diferencias».
| Regla | Camboya (wizardofodds.com) | Dónde cambia |
|---|---|---|
| Barajas | 1 baraja | Online: 6 barajas |
| Comisión en la apuesta igual | 5% de la ganancia | Sin comisión en algunos casinos |
| Comisión en la apuesta doble | 5% de todas las ganancias | A veces solo en ganancias de 2:1 o más |
| Ultimate (cinco figuras) | No | Online: supera al Niu Niu, la apuesta doble paga 5:1 |
| Pérdida de la apuesta doble | Hasta 3 apuestas según la mano del crupier | Online con Ultimate: hasta 5 apuestas |
| Mano ganadora | Igual, apuesta 100 | Doble, apuesta 100 |
|---|---|---|
| Niu Niu | 95 | 285 |
| Niu 7–9 | 95 | 190 |
| Niu 1–6 | 95 | 95 |
| Sin Niu | 95 | 95 |
Todas las ganancias ya descuentan el 5% de comisión. Una apuesta doble perdida pierde tantas apuestas como vale la mano del crupier.
Tres preguntas de pagos. Responde con la ganancia neta o la cantidad que se pregunta, sin la apuesta.
Modos del entrenador para este juego: qué hay que calcular y cómo se comprueba la respuesta.