El blackjack (21) es un juego de cartas en el que cada jugador juega contra el crupier, no contra los demás jugadores. El objetivo es terminar con un total más alto que el del crupier sin pasarse de 21. Una mano que supera 21 se pasa y pierde de inmediato.
Si el crupier se pasa, ganan todas las manos de los jugadores que siguen en juego. Si el jugador y el crupier tienen el mismo total, hay empate y la apuesta se devuelve al jugador.
Las reglas que siguen son las más habituales. Detalles como el número de barajas, si el crupier pide con 17 blando, si se permite doblar tras separar y si se ofrece la rendición dependen del casino y se indican en la mesa.
Se juega con entre 1 y 8 barajas estándar de 52 cartas; los casinos suelen usar un sabot de 6 u 8 barajas. Los palos no importan.
| Carta | Valor |
|---|---|
| 2–9 | Su valor numérico |
| 10, jota, reina, rey | 10 |
| As | 1 u 11, lo que más convenga a la mano |
Una mano en la que el as cuenta como 11 sin que el total pase de 21 es una mano blanda. Una mano blanda no puede pasarse con una carta más, porque el as simplemente pasa a valer 1. Todas las demás manos son duras.

17 duro

Un blackjack (natural) es un as más cualquier carta de valor diez como primeras dos cartas. Es la mejor mano y gana a cualquier otro 21 formado con tres o más cartas.
Antes del reparto cada jugador coloca su apuesta en su casilla, dentro del mínimo y el máximo de la mesa. Durante la ronda se puede añadir un doble, una separación o un seguro, cuyo importe depende de la apuesta inicial.
| Opción | Qué ocurre |
|---|---|
| Pedir | El jugador recibe otra carta y puede seguir pidiendo hasta plantarse o pasarse. |
| Plantarse | El jugador no pide más cartas y se queda con su total. |
| Doblar | El jugador añade una apuesta igual a la inicial y recibe exactamente una carta más. Suele permitirse con cualquier par de cartas iniciales; algunos casinos lo limitan a 9, 10 u 11. |
| Separar | Una pareja de cartas del mismo valor (a menudo cualquier par de cartas de valor diez) se separa en dos manos, con una apuesta igual en la segunda. Cada mano se juega por separado. Los ases separados suelen recibir solo una carta cada uno. |
| Rendirse | El jugador abandona la mano y pierde la mitad de la apuesta; la otra mitad se le devuelve. Solo con las dos primeras cartas, y no se ofrece en todas partes. |
| Seguro | Cuando el crupier muestra un as: una apuesta aparte, de hasta la mitad de la apuesta inicial, a que el crupier tiene blackjack. |
Un 21 tras separar (por ejemplo, un diez sobre un as separado) cuenta como un 21 normal, no como blackjack, y paga 1:1.
Cuántas veces se pueden volver a separar parejas, si se pueden volver a separar ases y si se permite doblar tras separar (DAS) lo decide cada casino.
Variante europea sin carta oculta: el crupier recibe su segunda carta solo cuando todos los jugadores han terminado y no comprueba antes si tiene blackjack. Si el crupier acaba con blackjack, el jugador que dobló o separó suele perder todo lo apostado, no solo la apuesta inicial. En el juego americano el jugador no puede perder más que la apuesta inicial ante un blackjack del crupier.
| Resultado | Pago |
|---|---|
| Blackjack del jugador | 3:2 |
| Blackjack del jugador (algunas mesas) | 6:5 |
| Victoria normal | 1:1 |
| Seguro cuando el crupier tiene blackjack | 2:1 |
| Empate | Se devuelve la apuesta |
| Rendición | Se devuelve la mitad de la apuesta |
| Jugador y crupier tienen blackjack | Empate, se devuelve la apuesta |
Las tablas de pagos varían según el casino: el pago clásico del blackjack es 3:2 (una ganancia de 1,5 veces la apuesta), pero algunas mesas pagan 6:5 (1,2 veces la apuesta). El entrenador usa 3:2, y el 6:5 aparece en los niveles Difícil y Experto.
Cálculo rápido del 3:2: suma a la apuesta su mitad. Una apuesta de 100 gana 150; de 250, 375; de 75, 112,5.
Cálculo del 6:5: apuesta × 1,2. Una apuesta de 100 gana 120; de 50, 60.
Seguro a 2:1: apuesta del seguro × 2. Con una apuesta inicial de 100, el seguro es de hasta 50 y gana 100.

Crupier

El jugador tiene blackjack y el crupier no, así que se le paga 3:2 en el acto. Con una apuesta de 100 la ganancia es 150 (el jugador conserva su apuesta de 100). En una mesa 6:5 la ganancia sería 120.


Crupier


El jugador apostó 100 y dobló, así que hay 200 en juego. El crupier se pasa y el jugador gana 1:1 sobre el importe total: una ganancia de 200.


Mano 2
Crupier

Hay 100 en cada mano. La mano 1 (21 contra 17) gana 100. La mano 2 (17 contra 17) empata y se devuelve la apuesta. Ganancia total: 100.

Crupier

La apuesta principal de 100 pierde ante el blackjack del crupier. El seguro de 50 gana 2:1, es decir, 100. El jugador queda igual: pierde 100 y gana 100. Si el crupier no hubiera tenido blackjack, el seguro habría perdido y la apuesta principal se habría jugado con normalidad.
Las reglas y las tablas de pagos están comprobadas con wizardofodds.com. En los casinos puede haber diferencias: consulta «Variantes y diferencias».
| Regla | Versión habitual | Dónde cambia |
|---|---|---|
| Pago del blackjack | 3:2 | 6:5 en algunas mesas: la ventaja de la casa sube aproximadamente un 1,4% |
| 17 blando del crupier | El crupier se planta (S17) | El crupier pide (H17): aproximadamente +0,2% para la casa |
| Barajas | 6–8 barajas | 1–2 barajas, normalmente con 6:5 o límites para doblar |
| Doblar | Con dos cartas cualesquiera | Solo con 9, 10, 11 |
| Doblar tras separar | Permitido | Prohibido en algunos casinos |
| Rendición (surrender) | Tardía, no en todas partes | Temprana: rara |
| Segunda carta del crupier | El crupier comprueba el blackjack con as o diez (estilo americano) | Estilo europeo: segunda carta tras los jugadores; con blackjack del crupier el jugador pierde también lo doblado y separado |
| Apuesta | Blackjack 3:2 | Blackjack 6:5 | Seguro (½ apuesta) 2:1 |
|---|---|---|---|
| 10 | 15 | 12 | 10 |
| 20 | 30 | 24 | 20 |
| 25 | 37,5 | 30 | 25 |
| 50 | 75 | 60 | 50 |
| 100 | 150 | 120 | 100 |
| 150 | 225 | 180 | 150 |
| 200 | 300 | 240 | 200 |
Una ganancia normal paga 1:1 (igual a la apuesta). Una apuesta doblada o separada se paga por cada parte por separado.
Tres preguntas de pagos. Responde con la ganancia neta o la cantidad que se pregunta, sin la apuesta.
Modos del entrenador para este juego: qué hay que calcular y cómo se comprueba la respuesta.
Practicar este juego