Croupier Assistant

Ruleta europea

Reglas básicas del juego en el casino

Descripción y objetivo del juego

La ruleta es un juego en el que los jugadores apuestan a la casilla de la rueda en la que caerá la bola. Una rueda europea tiene 37 casillas: los números del 1 al 36 y un solo cero (0). Los números 1–36 se reparten a partes iguales entre rojos y negros; el cero es verde.

Los jugadores no compiten entre sí: cada apuesta es independiente y se juega contra la casa. Las apuestas ganadoras se pagan según una tabla fija y el crupier recoge las perdedoras.

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La rueda europea: 37 casillas y un solo cero. Orden en la rueda: 0-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33-1-20-14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26.

Tapete y fichas

Las apuestas se colocan en el tapete. Los números 1–36 están dispuestos en tres filas de 12, con el cero en su propia casilla en la cabecera del tapete. Cada grupo de tres números a lo ancho del tapete (por ejemplo, 16-17-18) es una «transversal», y cada una de las tres filas largas es una «columna». Debajo de los números están las zonas de apuestas exteriores: docenas, rojo/negro, par/impar, 1–18 y 19–36.

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El tapete de la ruleta europea.

Desarrollo de la ronda

Apuestas interiores

Las apuestas interiores se colocan sobre los propios números o sobre las líneas entre ellos. Los pagos se expresan «a 1»: el jugador que gana recibe el pago y conserva su apuesta.

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Pleno: una ficha en un solo número, por ejemplo el 17. Paga 35 a 1.
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Caballo: una ficha en la línea entre dos números contiguos, por ejemplo 17/20 o 17/18. Paga 17 a 1. Caballos con el cero: 0/1, 0/2, 0/3.
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Transversal: tres números a lo ancho del tapete, por ejemplo 16-17-18; la ficha se coloca en el borde exterior de la fila. Paga 11 a 1.
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Trío: 0-1-2 o 0-2-3, una ficha donde el cero se une a dos números. Paga como una transversal, 11 a 1.
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Cuadro: cuatro números que se unen en un punto, por ejemplo 17-18-20-21. Paga 8 a 1.
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Los cuatro primeros: 0-1-2-3. Paga como un cuadro, 8 a 1.
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Seisena (doble transversal): dos transversales contiguas, por ejemplo 16–21. Paga 5 a 1.

Apuestas exteriores

Las apuestas exteriores se colocan en las casillas fuera de los números y cubren 12 o 18 números. El cero no pertenece a ninguna: cuando sale el 0, todas las apuestas exteriores pierden (salvo que se aplique la partage / en prison, ver más abajo).

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Docena: 1–12, 13–24 o 25–36. En la imagen, la segunda docena. Paga 2 a 1.
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Columna: los 12 números de una fila larga, con la ficha en la casilla «2 a 1» de su extremo. En la imagen, la columna 1-4-7…34. Paga 2 a 1.
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Rojo (rouge). Negro (noir) cubre los otros 18 números. Paga 1 a 1.
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Falta 1–18 (manque) y pasa 19–36 (passe). Paga 1 a 1.
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Par (pair) e impar (impair). El cero no cuenta como par. Paga 1 a 1.

Tabla de pagos

ApuestaNúmerosPago
Pleno135:1
Caballo217:1
Transversal, trío311:1
Cuadro, cuatro primeros48:1
Seisena65:1
Docena122:1
Columna122:1
Rojo / negro181:1
Par / impar181:1
1–18 / 19–36181:1

Estos pagos son los estándar en todos los casinos con ruleta europea y son los que usa el entrenador.

Apuestas anunciadas: las series de la rueda

Las apuestas anunciadas (apuestas francesas, series) cubren grupos de números que están juntos en la rueda. El jugador anuncia la apuesta y el importe, y el crupier coloca las fichas en el tapete. Cada serie usa un número fijo de fichas; el importe se divide entre ese número para obtener el valor de cada ficha. En el entrenador ese valor se redondea hacia abajo a un múltiplo de 5 y el resto se devuelve al jugador como cambio: Voisins con 900 juega a 100 por ficha.

SerieNúmerosFichasColocación de las fichas
Voisins du zéro (vecinos del cero)22-18-29-7-28-12-35-3-26-0-32-15-19-4-21-2-2592 al trío 0-2-3; 1 a cada caballo 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35; 2 al cuadro 25-26-28-29
Tiers du cylindre (tercio de la rueda)27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-3361 a cada caballo 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36
Orphelins (huérfanos)17-34-6 y 1-20-14-31-951 al pleno 1; 1 a cada caballo 6/9, 14/17, 17/20, 31/34
Jeu zéro (juego del cero, zero spiel)12-35-3-26-0-32-1541 a cada caballo 0/3, 12/15, 32/35; 1 al pleno 26
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Voisins du zéro: 17 números del 22 al 25 en la rueda, 9 fichas.
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Tiers du cylindre: los 12 números opuestos al cero, del 27 al 33, 6 fichas.
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Orphelins: los 8 números restantes en dos arcos: 17-34-6 y 1-20-14-31-9, 5 fichas.
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Jeu zéro: 7 números alrededor del cero, del 12 al 15, 4 fichas.

Cada ficha de una serie es una apuesta interior normal y se paga según la tabla habitual: pleno 35 a 1, caballo 17 a 1, trío 11 a 1, cuadro 8 a 1. Donde una posición lleva dos fichas (el trío 0-2-3 y el cuadro 25-26-28-29 en Voisins), su pago se duplica.

Las posiciones de las series están sujetas a los límites de la mesa. Cuando un importe grande lleva una posición a su máximo, el resto se reparte entre menos fichas: en el entrenador, Voisins entre 7, Jeu zéro entre 3, Orphelins entre 4, y Tiers sigue entre 6.

Vecinos

La apuesta a vecinos es una apuesta anunciada a un número más los dos números a cada lado en la rueda: 5 números, una ficha a pleno en cada uno (5 fichas). Por ejemplo, «el 17 y sus vecinos» cubre 2-25-17-34-6. Algunos casinos aceptan también otras cantidades, como uno o tres vecinos por lado.

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El 17 y sus vecinos: 2-25-17-34-6.
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El cero y sus vecinos: 26-0-32-15-19.

Si sale uno de los cinco números, solo gana la ficha que está en él (35 a 1); las otras cuatro pierden.

Completo (número completo)

Un completo («máximo a un número») es una apuesta anunciada que cubre todas las posiciones interiores que contienen el número elegido: el propio número, todos sus caballos, su transversal, todos sus cuadros y seisenas. Cada posición lleva su número completo de fichas: pleno 1, caballo 2, transversal 3, cuadro 4, seisena 6.

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Completo al 17: pleno 17 (1), caballos 14/17, 16/17, 17/18, 17/20 (2 cada uno), transversal 16-17-18 (3), cuadros 13-14-16-17, 14-15-17-18, 16-17-19-20, 17-18-20-21 (4 cada uno), seisenas 13–18 y 16–21 (6 cada una). Total 1 + 8 + 3 + 16 + 12 = 40 fichas.
NúmeroCoste del completo, fichas
Fila central del tapete, 5–32 (p. ej., 5, 17, 32)40
Filas exteriores, 4–33 (p. ej., 4, 6, 16, 18)30
017
1, 327
236
34, 3618
3524

El coste en dinero es el número de fichas por el valor de la unidad: un completo al 17 con unidad de 25 cuesta 40 × 25 = 1000.

Si sale el propio número del completo, ganan todas las posiciones. Para un número central el pago es 35 + 4 × 34 + 33 + 4 × 32 + 2 × 30 = 392 unidades (pleno 35, cuatro caballos de 2 fichas × 17 = 34, transversal 3 × 11 = 33, cuatro cuadros de 4 × 8 = 32, dos seisenas de 6 × 5 = 30). Junto con las 40 fichas de la apuesta, que siguen en juego, el jugador recibe 432 unidades.

Si sale un número contiguo en el tapete, solo ganan las posiciones que comparte con el completo: un toque parcial. Cuando hay completos en números contiguos, sus posiciones comunes se suman y deben respetar los límites de la mesa.

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Completo al 17, sale el 20: ganan el caballo 17/20 (2 × 17 = 34), los cuadros 16-17-19-20 y 17-18-20-21 (2 × 32 = 64) y la seisena 16–21 (30). Se pagan 128 unidades en total; las demás posiciones pierden.

La partage y en prison

Algunos casinos (sobre todo en Francia y en las mesas de ruleta francesa) aplican una regla especial a las apuestas sencillas (rojo/negro, par/impar, 1–18/19–36) cuando sale el cero:

En la ruleta europea estándar y en el entrenador estas reglas no se aplican: cuando sale el cero, todas las apuestas sencillas pierden.

Ejemplos

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Sale el 17. Un pleno de 100 al 17 paga 35 × 100 = 3500; el jugador cobra 3500 y conserva su apuesta de 100.
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Sale el 17. En la mesa: caballo 17/20, 100; cuadro 13-14-16-17, 100; seisena 16–21, 100; rojo, 100. Pagos: caballo 1700, cuadro 800, seisena 500; el rojo pierde (el 17 es negro). Se pagan 3000 en total y se recogen 100.
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Sale el 0. Apuestas de 100 al rojo, 100 a la segunda docena y 100 al caballo 0/3. El rojo y la docena pierden; el caballo paga 1700. Con la partage, la apuesta al rojo recuperaría 50.
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Voisins du zéro con 900 (100 por ficha), sale el 26. El cuadro 25-26-28-29 con 2 fichas gana 2 × 8 × 100 = 1600; las otras 7 fichas (700) pierden. Si hubiera salido el 0, el trío 0-2-3 con 2 fichas pagaría 2 × 11 × 100 = 2200.

Las reglas y las tablas de pagos están comprobadas con wizardofodds.com. En los casinos puede haber diferencias: consulta «Variantes y diferencias».

Variantes y diferencias

ReglaRuleta europeaDónde cambia
RuedaUn cero, 37 números, ventaja de la casa 2,70%Americana: 0 y 00, 38 números, 5,26%
Apuestas sencillas con el ceroPierdenRuleta francesa: La partage, se devuelve la mitad; En prison, la apuesta queda para la siguiente tirada (1,35%)
Apuesta a cinco números 0-00-1-2-3No existeSolo la americana: 6:1, la peor apuesta de la mesa (7,89%)
Apuestas anunciadasVoisins, Tiers, Orphelins, Jeu zéroNo se aceptan en la rueda americana

Chuleta de pagos

ApuestaPagaApuesta 10Apuesta 25
Pleno (1 número)35:1350875
Caballo (2)17:1170425
Transversal (3)11:1110275
Cuadro (4)8:180200
Seisena (6)5:150125
Docena, columna2:12050
Suertes sencillas1:11025

La ganancia se paga sin la apuesta: la apuesta sigue siendo del jugador.

Glosario del crupier

Pleno
Apuesta a un número, 35:1.
Caballo
A dos números contiguos, 17:1.
Transversal
A una fila de tres números, 11:1.
Cuadro
A cuatro números que se tocan en una esquina, 8:1.
Seisena
A dos filas, seis números, 5:1.
Vecinos
Un número y los números contiguos en la rueda.
Completo
Todas las apuestas a un número y alrededor de él a la vez.
Apuesta anunciada
Apuesta a un sector de la rueda que el jugador anuncia de palabra: Voisins, Tiers, Orphelins.
Dolly
El marcador que el crupier coloca sobre el número ganador.

Ponte a prueba

Tres preguntas de pagos. Responde con la ganancia neta o la cantidad que se pregunta, sin la apuesta.

En el entrenador Croupier Assistant

Modos del entrenador para este juego: qué hay que calcular y cómo se comprueba la respuesta.

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