กฎพื้นฐานของเกมในคาสิโน
ภาพรวมและเป้าหมายของเกม
รูเล็ตต์เป็นเกมที่ผู้เล่นเดิมพันว่าลูกบอลจะตกลงช่องไหนของวงล้อ วงล้อยุโรปมี 37 ช่อง: หมายเลข 1 ถึง 36 และเลขศูนย์ (0) ตัวเดียว หมายเลข 1–36 แบ่งเป็นสีแดงและสีดำเท่าๆ กัน เลขศูนย์เป็นสีเขียว
ผู้เล่นไม่ได้แข่งกันเอง: ทุกเดิมพันเป็นการพนันแยกกับเจ้ามือ เดิมพันที่ชนะจ่ายตามตารางอัตราจ่ายคงที่ ส่วนเดิมพันที่แพ้ดีลเลอร์เก็บเข้า
วงล้อยุโรป: 37 ช่องและเลขศูนย์ตัวเดียว ลำดับรอบวงล้อ: 0-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33-1-20-14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26
ผ้าโต๊ะและชิป
เดิมพันวางบนผ้าโต๊ะ หมายเลข 1–36 เรียงเป็นสามแถว แถวละ 12 ตัว โดยเลขศูนย์อยู่ในช่องของตัวเองที่หัวโต๊ะ หมายเลขสามตัวที่เรียงขวางผ้าโต๊ะ (เช่น 16-17-18) คือ «สตรีท» และแถวยาวแต่ละแถวในสามแถวคือ «คอลัมน์» ใต้หมายเลขเป็นพื้นที่เดิมพันด้านนอก: โหล แดง/ดำ คู่/คี่ 1–18 และ 19–36
ผ้าโต๊ะรูเล็ตต์ยุโรป
- ผู้เล่นแต่ละคนได้ชิปรูเล็ตต์สีของตัวเอง ซึ่งกำหนดมูลค่าตอนแลก ใช้ชิปคาสิโนปกติ (ชิปเงินสด) ได้ด้วย
- ทุกโต๊ะมีขั้นต่ำและสูงสุด ค่าสูงสุดกำหนดต่อหนึ่งหมายเลขแบบตรงหมายเลข ขีดจำกัดของตำแหน่งอื่นมักเป็นผลคูณของค่านี้: สองเท่าสำหรับสปลิต สามเท่าสำหรับสตรีท สี่เท่าสำหรับคอร์เนอร์ หกเท่าสำหรับซิกซ์ไลน์
- เดิมพันด้านนอกมีขั้นต่ำและสูงสุดของตัวเอง
การเล่นหนึ่งรอบ
- ดีลเลอร์เปิดรับเดิมพันและผู้เล่นวางชิปบนผ้าโต๊ะ
- ดีลเลอร์หมุนวงล้อไปทางหนึ่งและปล่อยลูกบอลไปอีกทางหนึ่ง ระหว่างลูกบอลหมุนยังวางเดิมพันได้
- ไม่นานก่อนลูกบอลตก ดีลเลอร์ประกาศ «หยุดรับเดิมพัน» (No more bets) ตั้งแต่นั้นห้ามวางหรือเอาเดิมพันออก
- ลูกบอลหยุดในช่องหนึ่ง — หมายเลขที่ชนะ ดีลเลอร์ประกาศหมายเลขและวางเครื่องหมาย (dolly) บนหมายเลขนั้นบนผ้าโต๊ะ
- ดีลเลอร์เก็บเดิมพันที่แพ้ทั้งหมด แล้วจ่ายผู้ชนะ เดิมพันที่ชนะยังเป็นของผู้เล่นพร้อมเงินรางวัล
- เอาเครื่องหมายออก และเปิดรับเดิมพันสำหรับการหมุนครั้งถัดไป
เดิมพันด้านใน
เดิมพันด้านในวางบนตัวหมายเลขเองหรือบนเส้นระหว่างหมายเลข อัตราจ่ายระบุแบบ «ต่อ 1»: ผู้เล่นที่ชนะได้เงินรางวัลและได้เดิมพันเดิมคืน
ตรงหมายเลข (Straight up) — ชิปบนหมายเลขเดียว เช่น 17 จ่าย 35 ต่อ 1
สปลิต — ชิปบนเส้นระหว่างสองหมายเลขที่ติดกัน เช่น 17/20 หรือ 17/18 จ่าย 17 ต่อ 1 สปลิตกับเลขศูนย์: 0/1, 0/2, 0/3
สตรีท — สามหมายเลขขวางผ้าโต๊ะ เช่น 16-17-18 วางชิปที่ขอบนอกของแถว จ่าย 11 ต่อ 1
ทรีโอ (basket) — 0-1-2 หรือ 0-2-3 วางชิปตรงจุดที่เลขศูนย์ชนกับสองหมายเลข จ่ายเหมือนสตรีท 11 ต่อ 1
คอร์เนอร์ (square) — สี่หมายเลขที่มาบรรจบกันที่จุดเดียว เช่น 17-18-20-21 จ่าย 8 ต่อ 1
เฟิร์สต์โฟร์ (First four) — 0-1-2-3 จ่ายเหมือนคอร์เนอร์ 8 ต่อ 1
ซิกซ์ไลน์ (ดับเบิลสตรีท) — สองสตรีทที่ติดกัน เช่น 16–21 จ่าย 5 ต่อ 1
เดิมพันด้านนอก
เดิมพันด้านนอกวางในช่องนอกพื้นที่หมายเลขและครอบคลุม 12 หรือ 18 หมายเลข เลขศูนย์ไม่อยู่ในเดิมพันใดเลย: เมื่อออก 0 เดิมพันด้านนอกทั้งหมดแพ้ (ยกเว้นใช้กฎ la partage / en prison ดูด้านล่าง)
โหล — 1–12, 13–24 หรือ 25–36 ในภาพ: โหลที่สอง จ่าย 2 ต่อ 1
คอลัมน์ — 12 หมายเลขของแถวยาวหนึ่งแถว วางชิปในช่อง «2 ต่อ 1» ที่ปลายแถว ในภาพ: คอลัมน์ 1-4-7…34 จ่าย 2 ต่อ 1
แดง (rouge) ดำ (noir) ครอบคลุมอีก 18 หมายเลข จ่าย 1 ต่อ 1
ต่ำ 1–18 (manque) และสูง 19–36 (passe) จ่าย 1 ต่อ 1
คู่ (pair) และคี่ (impair) เลขศูนย์ไม่นับเป็นเลขคู่ จ่าย 1 ต่อ 1
ตารางอัตราจ่าย
| เดิมพัน | หมายเลข | อัตราจ่าย |
|---|
| ตรงหมายเลข | 1 | 35:1 |
| สปลิต | 2 | 17:1 |
| สตรีท ทรีโอ | 3 | 11:1 |
| คอร์เนอร์ เฟิร์สต์โฟร์ | 4 | 8:1 |
| ซิกซ์ไลน์ | 6 | 5:1 |
| โหล | 12 | 2:1 |
| คอลัมน์ | 12 | 2:1 |
| แดง / ดำ | 18 | 1:1 |
| คู่ / คี่ | 18 | 1:1 |
| 1–18 / 19–36 | 18 | 1:1 |
อัตราจ่ายเหล่านี้เป็นมาตรฐานในทุกคาสิโนที่มีรูเล็ตต์ยุโรป และเป็นอัตราที่ใช้ในตัวฝึก
เดิมพันแบบบอก: ชุดบนวงล้อ
เดิมพันแบบบอก (call bets เดิมพันฝรั่งเศส ชุด) ครอบคลุมกลุ่มหมายเลขที่อยู่ติดกันบนวงล้อ ผู้เล่นบอกเดิมพันและจำนวนเงิน แล้วดีลเลอร์วางชิปบนผ้าโต๊ะให้ แต่ละชุดใช้จำนวนชิปคงที่ จำนวนเงินหารด้วยจำนวนนี้จะได้มูลค่าต่อชิป ในตัวฝึกมูลค่าต่อชิปปัดลงเป็นผลคูณของ 5 และเศษที่เหลือคืนผู้เล่นเป็นเงินทอน: Voisins 900 เล่นชิปละ 100
| ชุด | หมายเลข | ชิป | การวางชิป |
|---|
| Voisins du zéro (เพื่อนบ้านของเลขศูนย์) | 22-18-29-7-28-12-35-3-26-0-32-15-19-4-21-2-25 | 9 | 2 ชิปบนทรีโอ 0-2-3 สปลิต 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 ตัวละ 1 ชิป 2 ชิปบนคอร์เนอร์ 25-26-28-29 |
| Tiers du cylindre (หนึ่งในสามของวงล้อ) | 27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33 | 6 | สปลิต 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 ตัวละ 1 ชิป |
| Orphelins (กำพร้า) | 17-34-6 และ 1-20-14-31-9 | 5 | ตรงหมายเลข 1 ที่ 1 ชิป สปลิต 6/9, 14/17, 17/20, 31/34 ตัวละ 1 ชิป |
| Jeu zéro (เกมเลขศูนย์ zero spiel) | 12-35-3-26-0-32-15 | 4 | สปลิต 0/3, 12/15, 32/35 ตัวละ 1 ชิป ตรงหมายเลข 26 ที่ 1 ชิป |
Voisins du zéro — 17 หมายเลขจาก 22 ถึง 25 บนวงล้อ 9 ชิป
Tiers du cylindre — 12 หมายเลขฝั่งตรงข้ามเลขศูนย์ จาก 27 ถึง 33 6 ชิป
Orphelins — 8 หมายเลขที่เหลือในสองส่วนโค้ง: 17-34-6 และ 1-20-14-31-9 5 ชิป
Jeu zéro — 7 หมายเลขรอบเลขศูนย์ จาก 12 ถึง 15 4 ชิป
ทุกชิปในชุดเป็นเดิมพันด้านในธรรมดาที่จ่ายตามตารางปกติ: ตรงหมายเลข 35 ต่อ 1 สปลิต 17 ต่อ 1 ทรีโอ 11 ต่อ 1 คอร์เนอร์ 8 ต่อ 1 ตำแหน่งที่มีสองชิป (ทรีโอ 0-2-3 และคอร์เนอร์ 25-26-28-29 ใน Voisins) จ่ายเป็นสองเท่า
ตำแหน่งในชุดอยู่ภายใต้ขีดจำกัดของโต๊ะ เมื่อเงินจำนวนมากทำให้ตำแหน่งหนึ่งถึงค่าสูงสุด ส่วนที่เหลือจะกระจายไปบนชิปที่น้อยลง: ในตัวฝึก Voisins หาร 7 Jeu zéro หาร 3 Orphelins หาร 4 และ Tiers ยังคงหาร 6
เลขข้างเคียง
เดิมพันเลขข้างเคียงเป็นเดิมพันแบบบอกบนหมายเลขหนึ่งพร้อมหมายเลขสองตัวทั้งสองข้างบนวงล้อ: 5 หมายเลข ตรงหมายเลขตัวละหนึ่งชิป (5 ชิป) เช่น «17 พร้อมเลขข้างเคียง» ครอบคลุม 2-25-17-34-6 บางคาสิโนรับจำนวนอื่นด้วย เช่น ข้างละหนึ่งหรือสามหมายเลข
17 พร้อมเลขข้างเคียง: 2-25-17-34-6
เลขศูนย์พร้อมเลขข้างเคียง: 26-0-32-15-19
ถ้าออกหมายเลขหนึ่งในห้าตัว จะชนะเฉพาะชิปบนหมายเลขนั้น (35 ต่อ 1) อีกสี่ชิปแพ้
คอมพลีท (เต็มหมายเลข)
คอมพลีท (full complete «สูงสุดบนหมายเลข») เป็นเดิมพันแบบบอกที่ครอบคลุมทุกตำแหน่งด้านในที่มีหมายเลขที่เลือก: ตัวหมายเลขเอง สปลิตทั้งหมด สตรีท คอร์เนอร์ทั้งหมด และซิกซ์ไลน์ แต่ละตำแหน่งใช้ชิปเต็มจำนวน: ตรงหมายเลข 1 สปลิต 2 สตรีท 3 คอร์เนอร์ 4 ซิกซ์ไลน์ 6
คอมพลีทที่ 17: ตรงหมายเลข 17 (1) สปลิต 14/17, 16/17, 17/18, 17/20 (ตัวละ 2) สตรีท 16-17-18 (3) คอร์เนอร์ 13-14-16-17, 14-15-17-18, 16-17-19-20, 17-18-20-21 (ตัวละ 4) ซิกซ์ไลน์ 13–18 และ 16–21 (ตัวละ 6) รวม 1 + 8 + 3 + 16 + 12 = 40 ชิป
| หมายเลข | ต้นทุนคอมพลีท ชิป |
|---|
| แถวกลางของผ้าโต๊ะ 5–32 (เช่น 5, 17, 32) | 40 |
| แถวริม 4–33 (เช่น 4, 6, 16, 18) | 30 |
| 0 | 17 |
| 1, 3 | 27 |
| 2 | 36 |
| 34, 36 | 18 |
| 35 | 24 |
ต้นทุนเป็นเงินคือจำนวนชิปคูณมูลค่าต่อชิป: คอมพลีทที่ 17 ชิปละ 25 เท่ากับ 40 × 25 = 1000
ถ้าออกหมายเลขของคอมพลีทเอง ทุกตำแหน่งชนะ สำหรับหมายเลขแถวกลาง เงินรางวัลคือ 35 + 4 × 34 + 33 + 4 × 32 + 2 × 30 = 392 หน่วย (ตรงหมายเลข 35 สปลิตสี่ตัว ตัวละ 2 ชิป × 17 = 34 สตรีท 3 × 11 = 33 คอร์เนอร์สี่ตัว 4 × 8 = 32 ซิกซ์ไลน์สองตัว 6 × 5 = 30) รวมกับชิปเดิมพัน 40 ชิปที่ยังอยู่ในเกม ผู้เล่นได้รับ 432 หน่วย
ถ้าออกหมายเลขที่ติดกันบนผ้าโต๊ะ จะชนะเฉพาะตำแหน่งที่ใช้ร่วมกับคอมพลีท — สัมผัสบางส่วน เมื่อวางคอมพลีทบนหมายเลขที่ติดกัน ตำแหน่งร่วมของมันจะรวมกันและต้องไม่เกินขีดจำกัดของโต๊ะ
คอมพลีทที่ 17 ออก 20: สปลิต 17/20 (2 × 17 = 34) คอร์เนอร์ 16-17-19-20 และ 17-18-20-21 (2 × 32 = 64) และซิกซ์ไลน์ 16–21 (30) ชนะ จ่ายรวม 128 หน่วย ตำแหน่งอื่นแพ้
La partage และ en prison
บางคาสิโน (ส่วนใหญ่ในฝรั่งเศสและที่โต๊ะรูเล็ตต์ฝรั่งเศส) ใช้กฎพิเศษกับเดิมพันจ่ายเท่าตัว (แดง/ดำ คู่/คี่ 1–18/19–36) เมื่อออกเลขศูนย์:
- La partage — คืนครึ่งหนึ่งของเดิมพันให้ผู้เล่น และเจ้ามือเก็บอีกครึ่ง
- En prison — เดิมพันถูก «ขัง» และค้างไว้ในการหมุนครั้งถัดไป ถ้าครั้งนั้นชนะ คืนเดิมพันโดยไม่มีเงินรางวัล ถ้าแพ้ เดิมพันถูกเก็บ
ในรูเล็ตต์ยุโรปมาตรฐานและในตัวฝึกไม่ใช้กฎเหล่านี้: เมื่อออกเลขศูนย์ เดิมพันจ่ายเท่าตัวทั้งหมดแพ้
ตัวอย่าง
ออก 17 ตรงหมายเลข 17 ที่ 100 จ่าย 35 × 100 = 3500 ผู้เล่นได้รับ 3500 และได้เดิมพัน 100 คืน
ออก 17 บนโต๊ะ: สปลิต 17/20 — 100 คอร์เนอร์ 13-14-16-17 — 100 ซิกซ์ไลน์ 16–21 — 100 แดง — 100 เงินรางวัล: สปลิต 1700 คอร์เนอร์ 800 ซิกซ์ไลน์ 500 แดงแพ้ (17 เป็นสีดำ) จ่ายรวม 3000 และเก็บ 100
ออก 0 เดิมพันแดง 100 โหลที่สอง 100 และสปลิต 0/3 100 แดงและโหลแพ้ สปลิตจ่าย 1700 ถ้าใช้ la partage เดิมพันแดงจะได้คืน 50
Voisins du zéro 900 (ชิปละ 100) ออก 26 คอร์เนอร์ 25-26-28-29 ที่มี 2 ชิปชนะ 2 × 8 × 100 = 1600 อีก 7 ชิป (700) แพ้ ถ้าออก 0 ทรีโอ 0-2-3 ที่มี 2 ชิปจะจ่าย 2 × 11 × 100 = 2200
กฎและตารางอัตราจ่ายตรวจทานกับ wizardofodds.com แล้ว คาสิโนอาจแตกต่างกัน — ดู «รูปแบบและความแตกต่าง»