Croupier Assistant

كرابس

القواعد الأساسية للعبة في الكازينو

نظرة عامة وهدف اللعبة

الكرابس لعبة تُلعب بنردين. يرمي لاعب واحد — الرامي (shooter) — النردين، ويراهن كل من على الطاولة على نتائج الرميات. بعض الرهانات تُحسم برمية واحدة، وبعضها بسلسلة رميات حتى يظهر رقم معيّن أو سبعة. كل الرهانات ضد الكازينو.

رمية 3-4: المجموع 7.

الطاولة والنرد والطاقم

المجموعتركيبات النردالاسم
21-1craps (aces، snake eyes)
31-2craps (ace-deuce)
41-3، 2-2رقم نقطة؛ 2-2 هي hard 4
51-4، 2-3رقم نقطة
61-5، 2-4، 3-3رقم نقطة؛ 3-3 هي hard 6
71-6، 2-5، 3-4سبعة
82-6، 3-5، 4-4رقم نقطة؛ 4-4 هي hard 8
93-6، 4-5رقم نقطة
104-6، 5-5رقم نقطة؛ 5-5 هي hard 10
115-6yo (أحد عشر)
126-6craps (boxcars)

اللعب: الرمية الافتتاحية والنقطة

رهانات الخط ورهانات Come

رهانات Odds

بعد تحديد النقطة يمكن للاعب دعم رهان Pass Line أو Come برهان Odds (taking odds) يوضع خلف الخط؛ يفوز أو يخسر مع رهان الخط لكنه يدفع بالاحتمالات الحقيقية. وخلف Don't Pass / Don't Come يضع اللاعب odds (lay odds) بالمدفوعات المعكوسة. يحدد الكازينو الحد الأقصى للـ odds كمضاعف لرهان الخط (مثلاً 3-4-5x: 3x على 4 و10، و4x على 5 و9، و5x على 6 و8).

النقطةOdds لـ Pass / ComeOdds لـ Don't Pass / Don't Come
4، 102:11:2
5، 93:22:3
6، 86:55:6

يمكن سحب الـ Odds أو تغييرها في أي وقت. وتكون odds رهان Come متوقفة (off) افتراضياً في الرمية الافتتاحية ما لم يطلب اللاعب غير ذلك.

Place وBig 6 / Big 8 وField وHardways

رهانات العرض لرمية واحدة

تكتب كازينوهات كثيرة على هذه الرهانات «for 1» (مثلاً «30 for 1» = 29 مقابل 1، و«15 for 1» = 14 مقابل 1)، أي أن المدفوع يشمل الرهان. يستخدم المدرّب مدفوعات «مقابل 1» المذكورة أعلاه. وتوجد رهانات أخرى — Buy وLay (تُدفع بالاحتمالات الحقيقية مع عمولة 5%)، وHorn وHop وC&E — لكنها ليست جزءاً من المدرّب.

جدول المدفوعات

تختلف جداول الدفع بين الكازينوهات؛ فيما يلي الجدول المستخدم في المدرّب. المدفوعات صافي الربح ويبقى الرهان مع اللاعب. رهانات المدرّب من مضاعفات مقام الدفع (مثلاً place 6 بمضاعفات 6)، لذا فالمدفوعات دائماً أعداد صحيحة.

الرهانالمدفوع
Pass Line، Come1:1
Don't Pass، Don't Come1:1
Odds لـ Pass/Come: 4 و10 / 5 و9 / 6 و82:1 / 3:2 / 6:5
Odds لـ Don't: 4 و10 / 5 و9 / 6 و81:2 / 2:3 / 5:6
Place 4 و109:5
Place 5 و97:5
Place 6 و87:6
Big 6، Big 81:1
Field 3، 4، 9، 10، 111:1
Field 22:1
Field 123:1 (أحياناً 2:1)
Hard 6، Hard 89:1
Hard 4، Hard 107:1
Any 74:1
Any Craps7:1
2 أو 1230:1
3 أو 1115:1

أمثلة

رمية افتتاحية، 11. رهانات بـ 100 لكل منها: Pass Line +100، Field +100، yo (11) +1500؛ ويخسر Don't Pass. إجمالي المدفوع 1700. والرمية التالية افتتاحية أخرى.
رمية افتتاحية، 2. رهانات بـ 100 لكل منها: يخسر Pass Line؛ Don't Pass +100، Any Craps +700، رهان 2 +3000، Field +200. إجمالي المدفوع 4000.
رمية افتتاحية، 6 — النقطة 6. رهانات الخط لم تُحسم وتوضع العلامة على ON عند 6. رهان Field بقيمة 100 يخسر (6 ليس من أرقام Field).
النقطة 6، رمية 3-3. Pass Line 100 +100، odds 100 +120 (6 مقابل 5)، hard 6 100 +900، place 8 120 لم يُحسم. إجمالي المدفوع 1120. تليها رمية افتتاحية جديدة.
النقطة 6، تظهر 7 (seven-out). تخسر Pass Line والـ odds ورهانات place والـ hardways. Don't Pass 100 +100، lay odds 120 على 6 +100 (5 مقابل 6)، Any 7 100 +400. إجمالي المدفوع 600. وينتقل النرد إلى الرامي التالي.
النقطة 4، رهان Come بقيمة 100، تظهر 9. ينتقل رهان Come إلى 9 (نقطته الخاصة) دون مدفوع بعد. Place 9 100 +140، Field 100 +100. رهان Pass Line على 4 لم يُحسم. إجمالي المدفوع 240.

القواعد وجداول الدفع مطابقة لموقع wizardofodds.com. قد تختلف الكازينوهات — انظر «الأنواع والاختلافات».

الأنواع والاختلافات

القاعدةالنسخة الشائعةأين تختلف
Field عند 123:12:1 في بعض الكازينوهات
Odds3-4-5xمن 1x إلى 100x — حسب قواعد الطاولة
عمولة Buy / Lay5%بعض الكازينوهات تأخذها عند الرهان، وأخرى من الربح فقط
Big 6 وBig 81:1Place 6 و8 تدفع 7:6 — أفضل

ملخص المدفوعات

الرهانالمبلغيدفعالربح
Place 6 أو 8127:614
Place 5 أو 9107:514
Place 4 أو 10109:518
Odds على 6 أو 8106:512
Odds على 5 أو 9103:215
Odds على 4 أو 10102:120
Hard 6 أو 859:145
Hard 4 أو 1057:135
Any 754:120
Any craps57:135
2 أو 12530:1150
3 أو 11515:175

مبالغ الرهان من مضاعفات مقام الدفع (Place 6 بمضاعفات 6، وPlace 5 بمضاعفات 5) ليكون الربح عدداً صحيحاً.

قاموس الموزّع

الرامي (shooter)
اللاعب الذي يرمي النرد.
Come-out
الرمية الأولى في الجولة.
النقطة (point)
الرقم 4 أو 5 أو 6 أو 8 أو 9 أو 10 في الرمية الأولى.
Pass Line
رهان مع الرامي.
Don't Pass
رهان ضد الرامي.
Odds
رهان إضافي خلف Pass أو Come بالاحتمالات الحقيقية، بلا أفضلية للكازينو.
Hardway
نقطة تخرج كثنائي: 2-2، 3-3، 4-4، 5-5.
Seven-out
سبعة قبل النقطة — تنتهي الجولة.
Stickman
الموزّع حامل العصا الذي يدفع النرد ويعلن الرميات.

اختبر نفسك

ثلاثة أسئلة عن الدفع. الإجابة هي صافي الربح أو المبلغ المسؤول عنه، من دون الرهان نفسه.

في مدرّب Croupier Assistant

أوضاع المدرّب لهذه اللعبة: ما الذي يجب حسابه وكيف يُتحقق من الإجابة.

تدرّب على هذه اللعبة

كل الألعاب