الكرابس لعبة تُلعب بنردين. يرمي لاعب واحد — الرامي (shooter) — النردين، ويراهن كل من على الطاولة على نتائج الرميات. بعض الرهانات تُحسم برمية واحدة، وبعضها بسلسلة رميات حتى يظهر رقم معيّن أو سبعة. كل الرهانات ضد الكازينو.
رمية 3-4: المجموع 7.
الطاولة والنرد والطاقم
نردان؛ والنتيجة هي المجموع، من 2 إلى 12. يرمي الرامي النردين بيد واحدة بحيث يرتطمان بالجدار البعيد للطاولة.
المفرش متماثل في طرفي الطاولة: Pass Line وDon't Pass Bar وCome وDon't Come وField وخانات أرقام Place 4، 5، 6، 8، 9، 10، وBig 6/Big 8. أما رهانات العرض (proposition) والـ hardways ففي الوسط.
يدير الـ stickman اللعبة، ويمرر النرد إلى الرامي، ويتولى رهانات الوسط؛ ويأخذ موزّعو القاعدة (base dealers) على الجانبين الرهانات الأخرى ويدفعونها؛ ويشرف الـ boxman على الطاولة.
تُظهر العلامة (puck) مرحلة اللعب: OFF — الرمية التالية رمية افتتاحية (come-out)؛ ON على رقم — هذا الرقم هو النقطة (point).
المجموع
تركيبات النرد
الاسم
2
1-1
craps (aces، snake eyes)
3
1-2
craps (ace-deuce)
4
1-3، 2-2
رقم نقطة؛ 2-2 هي hard 4
5
1-4، 2-3
رقم نقطة
6
1-5، 2-4، 3-3
رقم نقطة؛ 3-3 هي hard 6
7
1-6، 2-5، 3-4
سبعة
8
2-6، 3-5، 4-4
رقم نقطة؛ 4-4 هي hard 8
9
3-6، 4-5
رقم نقطة
10
4-6، 5-5
رقم نقطة؛ 5-5 هي hard 10
11
5-6
yo (أحد عشر)
12
6-6
craps (boxcars)
اللعب: الرمية الافتتاحية والنقطة
الرمية الافتتاحية (come-out). قبلها يراهن اللاعبون على Pass Line أو Don't Pass. العلامة على OFF.
إذا كانت الرمية الافتتاحية 7 أو 11 (natural) يفوز Pass Line ويخسر Don't Pass. والرمية التالية افتتاحية من جديد.
إذا كانت الرمية الافتتاحية 2 أو 3 أو 12 (craps) يخسر Pass Line. ويفوز Don't Pass على 2 و3 ويتعادل على 12 (bar 12). والرمية التالية افتتاحية من جديد.
إذا كانت الرمية الافتتاحية 4 أو 5 أو 6 أو 8 أو 9 أو 10 يصبح هذا الرقم النقطة. ينقل الموزّع العلامة إليه، بوجه ON إلى الأعلى.
ثم يواصل الرامي الرمي حتى تظهر النقطة أو 7. النقطة قبل السبعة — يفوز Pass Line ويخسر Don't Pass. والسبعة قبل النقطة (seven-out) — يخسر Pass Line ويفوز Don't Pass، وينتقل النرد إلى الرامي التالي.
الأرقام الأخرى خلال مرحلة النقطة لا تحسم رهانات الخط، لكنها قد تحسم رهانات أخرى على الطاولة.
رهانات الخط ورهانات Come
Pass Line — يدفع 1 مقابل 1. بعد تحديد النقطة لا يمكن سحب رهان Pass Line.
Don't Pass — يدفع 1 مقابل 1، وهو عكس Pass Line (الـ 12 في الرمية الافتتاحية تعادل).
Come — الرهان نفسه مثل Pass Line، لكنه يوضع بعد تحديد النقطة. تعمل رميته التالية كرمية افتتاحية خاصة به: 7 أو 11 يفوز، و2 أو 3 أو 12 يخسر، وأي رقم 4–10 يصبح نقطته الخاصة — وينقل الموزّع الرقائق إلى ذلك الرقم. ومن ثم يفوز رهان Come بنسبة 1 مقابل 1 إذا تكرر رقمه قبل السبعة، ويخسر عند 7.
Don't Come — عكس Come: في رميته الأولى يفوز على 2 و3، ويتعادل على 12، ويخسر على 7 و11؛ وبعد نقله إلى رقم يفوز 1 مقابل 1 عند 7 ويخسر إذا ظهر الرقم.
رهانات Odds
بعد تحديد النقطة يمكن للاعب دعم رهان Pass Line أو Come برهان Odds (taking odds) يوضع خلف الخط؛ يفوز أو يخسر مع رهان الخط لكنه يدفع بالاحتمالات الحقيقية. وخلف Don't Pass / Don't Come يضع اللاعب odds (lay odds) بالمدفوعات المعكوسة. يحدد الكازينو الحد الأقصى للـ odds كمضاعف لرهان الخط (مثلاً 3-4-5x: 3x على 4 و10، و4x على 5 و9، و5x على 6 و8).
النقطة
Odds لـ Pass / Come
Odds لـ Don't Pass / Don't Come
4، 10
2:1
1:2
5، 9
3:2
2:3
6، 8
6:5
5:6
يمكن سحب الـ Odds أو تغييرها في أي وقت. وتكون odds رهان Come متوقفة (off) افتراضياً في الرمية الافتتاحية ما لم يطلب اللاعب غير ذلك.
Place وBig 6 / Big 8 وField وHardways
Place — رهان على 4 أو 5 أو 6 أو 8 أو 9 أو 10: يفوز إذا ظهر الرقم قبل السبعة، ويخسر عند 7. المدفوعات: 4 و10 — 9 مقابل 5، و5 و9 — 7 مقابل 5، و6 و8 — 7 مقابل 6. يمكن سحبه في أي وقت ويكون عادةً متوقفاً في الرمية الافتتاحية. وبعد الفوز يبقى الرهان قائماً.
Big 6 / Big 8 — رهان على أن 6 (أو 8) يظهر قبل السبعة. يدفع 1 مقابل 1.
Field — رهان رمية واحدة. يفوز على 2، 3، 4، 9، 10، 11، 12؛ ويخسر على 5، 6، 7، 8. المدفوعات: 3، 4، 9، 10، 11 — 1 مقابل 1، و2 — 2 مقابل 1، و12 — 3 مقابل 1 (بعض الكازينوهات تدفع 2 مقابل 1 على 12).
Hardways — رهان على أن 4 أو 6 أو 8 أو 10 يظهر كزوج (hard: 2-2، 3-3، 4-4، 5-5) قبل أن يظهر بأي طريقة أخرى (easy) أو قبل السبعة. المدفوعات: hard 6 وhard 8 — 9 مقابل 1، وhard 4 وhard 10 — 7 مقابل 1. وما إذا كانت الـ hardways فعّالة في الرمية الافتتاحية فيعتمد على الكازينو.
رهانات العرض لرمية واحدة
Any 7 — الرمية التالية 7. يدفع 4 مقابل 1.
Any Craps — الرمية التالية 2 أو 3 أو 12. يدفع 7 مقابل 1.
2 (aces) أو 12 (boxcars) — يدفع 30 مقابل 1.
3 (ace-deuce) أو 11 (yo) — يدفع 15 مقابل 1.
تكتب كازينوهات كثيرة على هذه الرهانات «for 1» (مثلاً «30 for 1» = 29 مقابل 1، و«15 for 1» = 14 مقابل 1)، أي أن المدفوع يشمل الرهان. يستخدم المدرّب مدفوعات «مقابل 1» المذكورة أعلاه. وتوجد رهانات أخرى — Buy وLay (تُدفع بالاحتمالات الحقيقية مع عمولة 5%)، وHorn وHop وC&E — لكنها ليست جزءاً من المدرّب.
جدول المدفوعات
تختلف جداول الدفع بين الكازينوهات؛ فيما يلي الجدول المستخدم في المدرّب. المدفوعات صافي الربح ويبقى الرهان مع اللاعب. رهانات المدرّب من مضاعفات مقام الدفع (مثلاً place 6 بمضاعفات 6)، لذا فالمدفوعات دائماً أعداد صحيحة.
الرهان
المدفوع
Pass Line، Come
1:1
Don't Pass، Don't Come
1:1
Odds لـ Pass/Come: 4 و10 / 5 و9 / 6 و8
2:1 / 3:2 / 6:5
Odds لـ Don't: 4 و10 / 5 و9 / 6 و8
1:2 / 2:3 / 5:6
Place 4 و10
9:5
Place 5 و9
7:5
Place 6 و8
7:6
Big 6، Big 8
1:1
Field 3، 4، 9، 10، 11
1:1
Field 2
2:1
Field 12
3:1 (أحياناً 2:1)
Hard 6، Hard 8
9:1
Hard 4، Hard 10
7:1
Any 7
4:1
Any Craps
7:1
2 أو 12
30:1
3 أو 11
15:1
أمثلة
رمية افتتاحية، 11. رهانات بـ 100 لكل منها: Pass Line +100، Field +100، yo (11) +1500؛ ويخسر Don't Pass. إجمالي المدفوع 1700. والرمية التالية افتتاحية أخرى.رمية افتتاحية، 2. رهانات بـ 100 لكل منها: يخسر Pass Line؛ Don't Pass +100، Any Craps +700، رهان 2 +3000، Field +200. إجمالي المدفوع 4000.رمية افتتاحية، 6 — النقطة 6. رهانات الخط لم تُحسم وتوضع العلامة على ON عند 6. رهان Field بقيمة 100 يخسر (6 ليس من أرقام Field).النقطة 6، رمية 3-3. Pass Line 100 +100، odds 100 +120 (6 مقابل 5)، hard 6 100 +900، place 8 120 لم يُحسم. إجمالي المدفوع 1120. تليها رمية افتتاحية جديدة.النقطة 6، تظهر 7 (seven-out). تخسر Pass Line والـ odds ورهانات place والـ hardways. Don't Pass 100 +100، lay odds 120 على 6 +100 (5 مقابل 6)، Any 7 100 +400. إجمالي المدفوع 600. وينتقل النرد إلى الرامي التالي.النقطة 4، رهان Come بقيمة 100، تظهر 9. ينتقل رهان Come إلى 9 (نقطته الخاصة) دون مدفوع بعد. Place 9 100 +140، Field 100 +100. رهان Pass Line على 4 لم يُحسم. إجمالي المدفوع 240.
القواعد وجداول الدفع مطابقة لموقع wizardofodds.com. قد تختلف الكازينوهات — انظر «الأنواع والاختلافات».
الأنواع والاختلافات
القاعدة
النسخة الشائعة
أين تختلف
Field عند 12
3:1
2:1 في بعض الكازينوهات
Odds
3-4-5x
من 1x إلى 100x — حسب قواعد الطاولة
عمولة Buy / Lay
5%
بعض الكازينوهات تأخذها عند الرهان، وأخرى من الربح فقط
Big 6 وBig 8
1:1
Place 6 و8 تدفع 7:6 — أفضل
ملخص المدفوعات
الرهان
المبلغ
يدفع
الربح
Place 6 أو 8
12
7:6
14
Place 5 أو 9
10
7:5
14
Place 4 أو 10
10
9:5
18
Odds على 6 أو 8
10
6:5
12
Odds على 5 أو 9
10
3:2
15
Odds على 4 أو 10
10
2:1
20
Hard 6 أو 8
5
9:1
45
Hard 4 أو 10
5
7:1
35
Any 7
5
4:1
20
Any craps
5
7:1
35
2 أو 12
5
30:1
150
3 أو 11
5
15:1
75
مبالغ الرهان من مضاعفات مقام الدفع (Place 6 بمضاعفات 6، وPlace 5 بمضاعفات 5) ليكون الربح عدداً صحيحاً.
قاموس الموزّع
الرامي (shooter)
اللاعب الذي يرمي النرد.
Come-out
الرمية الأولى في الجولة.
النقطة (point)
الرقم 4 أو 5 أو 6 أو 8 أو 9 أو 10 في الرمية الأولى.
Pass Line
رهان مع الرامي.
Don't Pass
رهان ضد الرامي.
Odds
رهان إضافي خلف Pass أو Come بالاحتمالات الحقيقية، بلا أفضلية للكازينو.
Hardway
نقطة تخرج كثنائي: 2-2، 3-3، 4-4، 5-5.
Seven-out
سبعة قبل النقطة — تنتهي الجولة.
Stickman
الموزّع حامل العصا الذي يدفع النرد ويعلن الرميات.
اختبر نفسك
ثلاثة أسئلة عن الدفع. الإجابة هي صافي الربح أو المبلغ المسؤول عنه، من دون الرهان نفسه.
في مدرّب Croupier Assistant
أوضاع المدرّب لهذه اللعبة: ما الذي يجب حسابه وكيف يُتحقق من الإجابة.