Крепс — гра з двома кістками. Один гравець — шутер — кидає кістки, а всі за столом ставлять на результат кидків. Одні ставки вирішуються одним кидком, інші — серією кидків, доки не випаде задане число або сімка. Усі ставки робляться проти казино.
Кидок 3-4: сума 7.
Стіл, кістки й команда
Дві кістки; результат — сума, від 2 до 12. Шутер кидає кістки однією рукою так, щоб вони вдарилися об дальній борт столу.
Сукно однакове з обох кінців: Pass Line, Don't Pass Bar, Come, Don't Come, Field, поля place-номерів 4, 5, 6, 8, 9, 10 і Big 6/Big 8. Ставки одного кидка (proposition) і hardways — у центрі.
Стікмен веде гру, подає кістки шутерові й обслуговує центральні ставки; бейс-дилери з кожного боку приймають і виплачують решту ставок; боксмен наглядає за столом.
Шайба (пак) показує фазу гри: OFF — наступний кидок come-out; ON на номері — цей номер є пойнтом.
Сума
Комбінації кісток
Назва
2
1-1
крепс (aces, snake eyes)
3
1-2
крепс (ace-deuce)
4
1-3, 2-2
число пойнту; 2-2 — hard 4
5
1-4, 2-3
число пойнту
6
1-5, 2-4, 3-3
число пойнту; 3-3 — hard 6
7
1-6, 2-5, 3-4
сімка
8
2-6, 3-5, 4-4
число пойнту; 4-4 — hard 8
9
3-6, 4-5
число пойнту
10
4-6, 5-5
число пойнту; 5-5 — hard 10
11
5-6
yo (одинадцять)
12
6-6
крепс (boxcars)
Гра: come-out і пойнт
Кидок come-out. Перед ним гравці ставлять на Pass Line або Don't Pass. Шайба в положенні OFF.
Якщо на come-out випало 7 або 11 (натуральна), Pass Line виграє, а Don't Pass програє. Наступний кидок — знову come-out.
Якщо на come-out випало 2, 3 або 12 (крепс), Pass Line програє. Don't Pass виграє на 2 і 3, а на 12 — нічия (bar 12). Наступний кидок — знову come-out.
Якщо на come-out випало 4, 5, 6, 8, 9 або 10, це число стає пойнтом. Дилер переносить на нього шайбу стороною ON догори.
Далі шутер кидає, доки не випаде пойнт або 7. Пойнт раніше за сімку — Pass Line виграє, Don't Pass програє. Сімка раніше за пойнт (seven-out) — Pass Line програє, Don't Pass виграє, а кістки переходять до наступного шутера.
Інші числа під час пойнту не вирішують лінійних ставок, але можуть вирішити інші ставки на столі.
Лінійні ставки й ставки Come
Pass Line — платить 1 до 1. Після встановлення пойнту ставку Pass Line зняти не можна.
Don't Pass — платить 1 до 1, протилежна Pass Line (12 на come-out — нічия).
Come — та сама ставка, що й Pass Line, але робиться після встановлення пойнту. Її наступний кидок діє як її власний come-out: 7 або 11 виграє, 2, 3 або 12 програє, а будь-яке число 4–10 стає її власним пойнтом — дилер переносить фішки на це число. Відтоді ставка Come виграє 1 до 1, якщо її число повториться раніше за сімку, і програє на 7.
Don't Come — протилежна Come: на першому кидку 2 і 3 виграють, 12 — нічия, 7 і 11 програють; після перенесення на число вона виграє 1 до 1 на 7 і програє, якщо випаде число.
Ставки Odds
Після встановлення пойнту гравець може підкріпити ставку Pass Line або Come ставкою Odds (taking odds), яку кладуть за лінією; вона виграє або програє разом із лінійною ставкою, але платить за справжніми шансами. За Don't Pass / Don't Come гравець ставить lay odds зі зворотними виплатами. Казино встановлює максимум odds як кратне лінійної ставки (наприклад, 3-4-5x: 3x на 4 і 10, 4x на 5 і 9, 5x на 6 і 8).
Пойнт
Odds за Pass / Come
Odds за Don't Pass / Don't Come
4, 10
2:1
1:2
5, 9
3:2
2:3
6, 8
6:5
5:6
Odds можна зняти або змінити будь-коли. Odds ставок Come на кидку come-out за замовчуванням не працюють, якщо гравець не попросить інакше.
Place, Big 6 / Big 8, Field, Hardways
Place — ставка на 4, 5, 6, 8, 9 або 10: виграє, якщо число випаде раніше за сімку, програє на 7. Виплати: 4 і 10 — 9 до 5, 5 і 9 — 7 до 5, 6 і 8 — 7 до 6. Її можна зняти будь-коли, і на come-out вона зазвичай не працює. Після виграшу ставка залишається на столі.
Big 6 / Big 8 — ставка на те, що 6 (або 8) випаде раніше за сімку. Платить 1 до 1.
Field — ставка на один кидок. Виграє на 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12; програє на 5, 6, 7, 8. Виплати: 3, 4, 9, 10, 11 — 1 до 1, 2 — 2 до 1, 12 — 3 до 1 (деякі казино платять 2 до 1 на 12).
Hardways — ставка на те, що 4, 6, 8 або 10 випаде дублем («жорстко»: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5) раніше, ніж будь-яким іншим способом («мʼяко») або сімкою. Виплати: hard 6 і hard 8 — 9 до 1, hard 4 і hard 10 — 7 до 1. Чи працюють hardways на come-out, залежить від казино.
Ставки одного кидка (proposition)
Any 7 — наступний кидок дасть 7. Платить 4 до 1.
Any Craps — наступний кидок дасть 2, 3 або 12. Платить 7 до 1.
2 (aces) або 12 (boxcars) — платить 30 до 1.
3 (ace-deuce) або 11 (yo) — платить 15 до 1.
Багато казино позначають ці ставки «for 1» (наприклад, «30 for 1» = 29 до 1, «15 for 1» = 14 до 1), тобто виплата включає ставку. Тренажер використовує наведені вище виплати «до 1». Є й інші ставки — Buy і Lay (оплачуються за справжніми шансами з 5% комісії), Horn, Hop, C&E, — але в тренажер вони не входять.
Таблиця виплат
Таблиці виплат у казино різняться; нижче — та, яку використовує тренажер. Виплати — чистий виграш, і ставка залишається в гравця. Ставки в тренажері кратні знаменнику виплати (наприклад, place 6 — кратно 6), тому виплати завжди цілі.
Ставка
Виплата
Pass Line, Come
1:1
Don't Pass, Don't Come
1:1
Odds за Pass/Come: 4 і 10 / 5 і 9 / 6 і 8
2:1 / 3:2 / 6:5
Odds за Don't: 4 і 10 / 5 і 9 / 6 і 8
1:2 / 2:3 / 5:6
Place 4 і 10
9:5
Place 5 і 9
7:5
Place 6 і 8
7:6
Big 6, Big 8
1:1
Field 3, 4, 9, 10, 11
1:1
Field 2
2:1
Field 12
3:1 (іноді 2:1)
Hard 6, Hard 8
9:1
Hard 4, Hard 10
7:1
Any 7
4:1
Any Craps
7:1
2 або 12
30:1
3 або 11
15:1
Приклади
Кидок come-out, 11. Ставки по 100: Pass Line +100, Field +100, yo (11) +1500; Don't Pass програє. Загальна виплата 1700. Наступний кидок — знову come-out.Кидок come-out, 2. Ставки по 100: Pass Line програє; Don't Pass +100, Any Craps +700, ставка на 2 +3000, Field +200. Загальна виплата 4000.Кидок come-out, 6 — пойнт 6. Лінійні ставки не вирішені, шайба ставиться ON на 6. Ставка 100 на Field програє (6 не входить у Field).Пойнт 6, кидок 3-3. Pass Line 100 +100, odds 100 +120 (6 до 5), hard 6 100 +900, place 8 120 не вирішена. Загальна виплата 1120. Далі новий кидок come-out.Пойнт 6, випадає 7 (seven-out). Pass Line, odds, place-ставки й hardways програють. Don't Pass 100 +100, lay odds 120 на 6 +100 (5 до 6), Any 7 100 +400. Загальна виплата 600. Кістки переходять до наступного шутера.Пойнт 4, ставка Come 100, випадає 9. Ставка Come переходить на 9 (її власний пойнт) поки без виплати. Place 9 100 +140, Field 100 +100. Pass Line на 4 не вирішена. Загальна виплата 240.
Правила й таблиці виплат звірені з wizardofodds.com. У казино бувають відмінності — див. «Варіанти та відмінності».
Варіанти та відмінності
Правило
Поширений варіант
Де відрізняється
Field при 12
3:1
2:1 у частині казино
Odds (вільні шанси)
3-4-5x
Від 1x до 100x — за правилами столу
Комісія Buy / Lay
5%
В одних казино при ставці, в інших лише з виграшу
Big 6 і Big 8
1:1
Place 6 і 8 платять 7:6 — вигідніше
Шпаргалка виплат
Ставка
Розмір
Платить
Виграш
Place 6 або 8
12
7:6
14
Place 5 або 9
10
7:5
14
Place 4 або 10
10
9:5
18
Odds на 6 або 8
10
6:5
12
Odds на 5 або 9
10
3:2
15
Odds на 4 або 10
10
2:1
20
Hard 6 або 8
5
9:1
45
Hard 4 або 10
5
7:1
35
Any 7
5
4:1
20
Any craps
5
7:1
35
2 або 12
5
30:1
150
3 або 11
5
15:1
75
Розміри ставок кратні знаменнику виплати (Place 6 — по 6, Place 5 — по 5), щоб виграш був цілим.
Словник крупʼє
Шутер
Гравець, який кидає кості.
Come-out
Перший кидок раунду.
Пойнт
Число 4, 5, 6, 8, 9 або 10 на першому кидку.
Pass Line
Ставка разом із шутером.
Don't Pass
Ставка проти шутера.
Odds
Доплата до Pass або Come за справжніми шансами, без переваги казино.
Hardway
Пойнт, що випав дублем: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5.
Seven-out
Сімка до пойнту — раунд закінчується.
Стікмен
Крупʼє з палицею, який передає кості й оголошує кидки.
Перевір себе
Три запитання на виплату. Відповідь — чистий виграш або сума, про яку питають, без самої ставки.
У тренажері Croupier Assistant
Режими тренажера з цієї гри: що потрібно порахувати і як перевіряється відповідь.