კრეპსი ორი კამათლით სათამაშო თამაშია. ერთი მოთამაშე — მსროლელი (შუტერი) — აგდებს კამათლებს, მაგიდასთან კი ყველა სროლების შედეგზე დებს ფსონს. ზოგი ფსონი ერთი სროლით წყდება, ზოგი — სროლების სერიით, სანამ მოცემული რიცხვი ან შვიდიანი არ ამოვა. ყველა ფსონი კაზინოს წინააღმდეგაა.
სროლა 3-4: ჯამი 7.
მაგიდა, კამათლები და პერსონალი
ორი კამათელი; შედეგი მათი ჯამია, 2-დან 12-მდე. მსროლელი კამათლებს ერთი ხელით აგდებს ისე, რომ მაგიდის შორეულ კედელს მოხვდეს.
ველი მაგიდის ორივე ბოლოში ერთნაირია: Pass Line, Don't Pass Bar, Come, Don't Come, Field, Place-ის უჯრები 4, 5, 6, 8, 9, 10 და Big 6/Big 8. შუაში პროპოზიციული ფსონები და Hardways-ია.
სტიკმენი თამაშს უძღვება, კამათლებს მსროლელს აწვდის და შუა ფსონებს ემსახურება; გვერდებზე მდგომი დილერები დანარჩენ ფსონებს იღებენ და იხდიან; ბოქსმენი მაგიდას აკონტროლებს.
ფაკი (puck) თამაშის ფაზას აჩვენებს: OFF — შემდეგი სროლა come-out-ია; ON რიცხვზე — ეს რიცხვი პოინტია.
ჯამი
კამათლების კომბინაციები
სახელი
2
1-1
კრეპსი (aces, snake eyes)
3
1-2
კრეპსი (ace-deuce)
4
1-3, 2-2
პოინტის რიცხვი; 2-2 — hard 4
5
1-4, 2-3
პოინტის რიცხვი
6
1-5, 2-4, 3-3
პოინტის რიცხვი; 3-3 — hard 6
7
1-6, 2-5, 3-4
შვიდიანი
8
2-6, 3-5, 4-4
პოინტის რიცხვი; 4-4 — hard 8
9
3-6, 4-5
პოინტის რიცხვი
10
4-6, 5-5
პოინტის რიცხვი; 5-5 — hard 10
11
5-6
yo (თერთმეტი)
12
6-6
კრეპსი (boxcars)
თამაში: come-out სროლა და პოინტი
Come-out სროლა. მის წინ მოთამაშეები დებენ ფსონს Pass Line-ზე ან Don't Pass-ზე. ფაკი OFF მდგომარეობაშია.
თუ come-out-ზე ამოვიდა 7 ან 11 (ნატურალი), Pass Line იგებს, Don't Pass აგებს. შემდეგი სროლა ისევ come-out-ია.
თუ come-out-ზე ამოვიდა 2, 3 ან 12 (კრეპსი), Pass Line აგებს. Don't Pass იგებს 2-ზე და 3-ზე, 12-ზე კი ფრეა (bar 12). შემდეგი სროლა ისევ come-out-ია.
თუ come-out-ზე ამოვიდა 4, 5, 6, 8, 9 ან 10, ეს რიცხვი პოინტი ხდება. დილერი ფაკს მასზე გადააქვს ON მხრით ზემოთ.
შემდეგ მსროლელი აგრძელებს სროლას, სანამ პოინტი ან 7 არ ამოვა. პოინტი შვიდიანამდე — Pass Line იგებს, Don't Pass აგებს. შვიდიანი პოინტამდე (seven-out) — Pass Line აგებს, Don't Pass იგებს და კამათლები შემდეგ მსროლელს გადაეცემა.
სხვა რიცხვები პოინტის დროს ხაზის ფსონებს არ წყვეტს, მაგრამ შეიძლება მაგიდაზე სხვა ფსონები გადაწყვიტოს.
ხაზის ფსონები და Come ფსონები
Pass Line — იხდის 1-ს 1-ზე. პოინტის დადგენის შემდეგ Pass Line-ის ფსონის მოხსნა აღარ შეიძლება.
Come — იგივე ფსონი, რაც Pass Line, მაგრამ პოინტის დადგენის შემდეგ იდება. მისი შემდეგი სროლა მისთვის come-out-ის როლს ასრულებს: 7 ან 11 იგებს, 2, 3 ან 12 აგებს, ხოლო ნებისმიერი რიცხვი 4–10 მისი საკუთარი პოინტი ხდება — დილერი ფიშკებს ამ რიცხვზე გადააქვს. ამის შემდეგ Come ფსონი იგებს 1-ს 1-ზე, თუ მისი რიცხვი შვიდიანამდე განმეორდება, და აგებს 7-ზე.
Don't Come — Come-ის საპირისპირო: პირველ სროლაზე 2 და 3 იგებს, 12 ფრეა, 7 და 11 აგებს; რიცხვზე გადატანის შემდეგ იგებს 1-ს 1-ზე 7-ზე და აგებს, თუ რიცხვი ამოვა.
Odds ფსონები
პოინტის დადგენის შემდეგ მოთამაშეს შეუძლია Pass Line-ის ან Come-ის ფსონს დაამატოს Odds ფსონი (taking odds), რომელიც ხაზის უკან იდება; ის ხაზის ფსონთან ერთად იგებს ან აგებს, მაგრამ იხდის ნამდვილი შანსებით. Don't Pass / Don't Come-ის უკან მოთამაშე დებს lay odds-ს საპირისპირო გადახდებით. კაზინო მაქსიმალურ odds-ს ადგენს ხაზის ფსონის ჯერადად (მაგალითად 3-4-5x: 3x 4-ზე და 10-ზე, 4x 5-ზე და 9-ზე, 5x 6-ზე და 8-ზე).
პოინტი
Pass / Come odds
Don't Pass / Don't Come odds
4, 10
2:1
1:2
5, 9
3:2
2:3
6, 8
6:5
5:6
Odds შეიძლება ნებისმიერ დროს მოიხსნას ან შეიცვალოს. Come-ის odds come-out სროლაზე ნაგულისხმევად არ მოქმედებს, თუ მოთამაშე სხვას არ ითხოვს.
Place, Big 6 / Big 8, Field, Hardways
Place — ფსონი 4-ზე, 5-ზე, 6-ზე, 8-ზე, 9-ზე ან 10-ზე: იგებს, თუ რიცხვი შვიდიანამდე ამოვა, აგებს 7-ზე. გადახდები: 4 და 10 — 9 5-ზე, 5 და 9 — 7 5-ზე, 6 და 8 — 7 6-ზე. შეიძლება ნებისმიერ დროს მოიხსნას და come-out-ზე ჩვეულებრივ არ მოქმედებს. მოგების შემდეგ ფსონი მაგიდაზე რჩება.
Big 6 / Big 8 — ფსონი იმაზე, რომ 6 (ან 8) შვიდიანამდე ამოვა. იხდის 1-ს 1-ზე.
Hardways — ფსონი იმაზე, რომ 4, 6, 8 ან 10 დუბლით ამოვა (hard way: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5) მანამ, სანამ ნებისმიერი სხვა გზით („რბილად“, easy) ან შვიდიანი ამოვა. გადახდები: hard 6 და hard 8 — 9 1-ზე, hard 4 და hard 10 — 7 1-ზე. მოქმედებს თუ არა Hardways come-out-ზე, კაზინოზეა დამოკიდებული.
ერთი სროლის პროპოზიციული ფსონები
Any 7 — შემდეგი სროლა 7-ია. იხდის 4-ს 1-ზე.
Any Craps — შემდეგი სროლა 2, 3 ან 12-ია. იხდის 7-ს 1-ზე.
2 (aces) ან 12 (boxcars) — იხდის 30-ს 1-ზე.
3 (ace-deuce) ან 11 (yo) — იხდის 15-ს 1-ზე.
ბევრი კაზინო ამ ფსონებს აღნიშნავს „for 1“ ფორმატით (მაგალითად „30 for 1“ = 29 1-ზე, „15 for 1“ = 14 1-ზე), რაც ნიშნავს, რომ გადახდა ფსონს მოიცავს. ტრენაჟორი ზემოთ მოცემულ „1-ზე“ გადახდებს იყენებს. არსებობს სხვა ფსონებიც — Buy და Lay (იხდება ნამდვილი შანსებით 5% საკომისიოთი), Horn, Hop, C&E — მაგრამ ისინი ტრენაჟორში არ შედის.
გადახდების ცხრილი
გადახდების ცხრილები კაზინოებში განსხვავდება; ქვემოთ მოცემულია ის, რომელსაც ტრენაჟორი იყენებს. გადახდები წმინდა მოგებაა და ფსონი მოთამაშეს რჩება. ტრენაჟორის ფსონები გადახდის მნიშვნელის ჯერადია (მაგ. place 6 — 6-ის ჯერადი), ამიტომ გადახდები ყოველთვის მთელია.
ფსონი
გადახდა
Pass Line, Come
1:1
Don't Pass, Don't Come
1:1
Pass/Come odds: 4 და 10 / 5 და 9 / 6 და 8
2:1 / 3:2 / 6:5
Don't odds: 4 და 10 / 5 და 9 / 6 და 8
1:2 / 2:3 / 5:6
Place 4 და 10
9:5
Place 5 და 9
7:5
Place 6 და 8
7:6
Big 6, Big 8
1:1
Field 3, 4, 9, 10, 11
1:1
Field 2
2:1
Field 12
3:1 (ზოგჯერ 2:1)
Hard 6, Hard 8
9:1
Hard 4, Hard 10
7:1
Any 7
4:1
Any Craps
7:1
2 ან 12
30:1
3 ან 11
15:1
მაგალითები
Come-out სროლა, 11. ფსონები თითო 100: Pass Line +100, Field +100, yo (11) +1500; Don't Pass აგებს. სულ გადახდა 1700. შემდეგი სროლა ისევ come-out-ია.Come-out სროლა, 2. ფსონები თითო 100: Pass Line აგებს; Don't Pass +100, Any Craps +700, ფსონი 2-ზე +3000, Field +200. სულ გადახდა 4000.Come-out სროლა, 6 — პოინტი 6-ია. ხაზის ფსონები არ წყდება, ფაკი ON მდგომარეობაში 6-ზე იდება. ფსონი 100 Field-ზე აგებს (6 Field-ის რიცხვი არ არის).პოინტი 6, სროლა 3-3. Pass Line 100 +100, odds 100 +120 (6 5-ზე), hard 6 100 +900, place 8 120 არ წყდება. სულ გადახდა 1120. შემდეგ ახალი come-out სროლაა.პოინტი 6, ამოვიდა 7 (seven-out). Pass Line, odds, place ფსონები და hardways აგებს. Don't Pass 100 +100, lay odds 120 6-ზე +100 (5 6-ზე), Any 7 100 +400. სულ გადახდა 600. კამათლები შემდეგ მსროლელს გადაეცემა.პოინტი 4, Come ფსონი 100, ამოვიდა 9. Come ფსონი 9-ზე გადადის (მისი საკუთარი პოინტი) ჯერ გადახდის გარეშე. Place 9 100 +140, Field 100 +100. Pass Line 4-ზე არ წყდება. სულ გადახდა 240.
წესები და გადახდების ცხრილები შედარებულია wizardofodds.com-თან. კაზინოებში შეიძლება იყოს განსხვავებები — იხ. „ვარიანტები და განსხვავებები“.
ვარიანტები და განსხვავებები
წესი
გავრცელებული ვარიანტი
სად განსხვავდება
Field 12-ზე
3:1
2:1 ზოგ კაზინოში
Odds (თავისუფალი შანსები)
3-4-5x
1x-დან 100x-მდე — მაგიდის წესებით
Buy / Lay საკომისიო
5%
ზოგ კაზინოში ფსონისას, ზოგში მხოლოდ მოგებიდან
Big 6 და Big 8
1:1
Place 6 და 8 იხდის 7:6-ს — უფრო მომგებიანია
გადახდების შპარგალკა
ფსონი
ზომა
იხდის
მოგება
Place 6 ან 8
12
7:6
14
Place 5 ან 9
10
7:5
14
Place 4 ან 10
10
9:5
18
Odds 6-ზე ან 8-ზე
10
6:5
12
Odds 5-ზე ან 9-ზე
10
3:2
15
Odds 4-ზე ან 10-ზე
10
2:1
20
Hard 6 ან 8
5
9:1
45
Hard 4 ან 10
5
7:1
35
Any 7
5
4:1
20
Any craps
5
7:1
35
2 ან 12
5
30:1
150
3 ან 11
5
15:1
75
ფსონების ზომა გადახდის მნიშვნელის ჯერადია (Place 6 — 6-ით, Place 5 — 5-ით), რომ მოგება მთელი რიცხვი იყოს.
კრუპიეს ლექსიკონი
შუტერი
მოთამაშე, რომელიც კამათელს აგდებს.
Come-out
რაუნდის პირველი სროლა.
პოინტი
რიცხვი 4, 5, 6, 8, 9 ან 10 პირველ სროლაზე.
Pass Line
ფსონი შუტერთან ერთად.
Don't Pass
ფსონი შუტერის წინააღმდეგ.
Odds
დამატება Pass-ზე ან Come-ზე ნამდვილი შანსებით, კაზინოს უპირატესობის გარეშე.
Hardway
პოინტი, რომელიც დუბლით მოვიდა: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5.
Seven-out
შვიდიანი პოინტამდე — რაუნდი მთავრდება.
სტიკმენი
კრუპიე ჯოხით, რომელიც კამათელს გადასცემს და სროლებს აცხადებს.
შეამოწმე თავი
სამი კითხვა გადახდაზე. პასუხი — წმინდა მოგება ან ის თანხა, რომელსაც კითხვა ეხება, თავად ფსონის გარეშე.
Croupier Assistant-ის ტრენაჟორში
ტრენაჟორის რეჟიმები ამ თამაშისთვის: რა უნდა დაითვალოთ და როგორ მოწმდება პასუხი.