Крэпс — игра в две кости. Один из игроков — шутер (бросающий) — бросает кости, а все игроки за столом ставят на результаты бросков. Часть ставок решается одним броском, часть — серией бросков, пока не выпадет нужное число или семёрка. Все ставки — пари с казино.
Бросок 3-4: сумма 7.
Стол, кости и персонал
Две кости, результат — сумма очков от 2 до 12. Шутер бросает кости одной рукой так, чтобы они ударились о дальний борт стола.
Стол с одинаковой разметкой на обоих концах: Pass Line, Don't Pass Bar, Come, Don't Come, Field, поля Place-номеров 4, 5, 6, 8, 9, 10, Big 6/Big 8. В центре — ставки одного броска и Hardways.
Стикмен ведёт игру, подаёт кости шутеру и отвечает за ставки в центре; дилеры по бокам принимают и оплачивают остальные ставки; боксмен контролирует стол.
Шайба (puck) показывает фазу игры: OFF — идёт выходной бросок, ON на номере — установлен пойнт.
Сумма
Как выпадает
Название
2
1-1
крэпс (aces, snake eyes)
3
1-2
крэпс (ace-deuce)
4
1-3, 2-2
номер; 2-2 — «жёстко» (hard 4)
5
1-4, 2-3
номер
6
1-5, 2-4, 3-3
номер; 3-3 — hard 6
7
1-6, 2-5, 3-4
семёрка
8
2-6, 3-5, 4-4
номер; 4-4 — hard 8
9
3-6, 4-5
номер
10
4-6, 5-5
номер; 5-5 — hard 10
11
5-6
йо (yo)
12
6-6
крэпс (boxcars)
Ход игры: выходной бросок и пойнт
Выходной бросок (come-out). Перед ним игроки ставят на Pass Line или Don't Pass. Шайба — OFF.
Если на выходном броске выпало 7 или 11 (natural) — Pass Line выигрывает, Don't Pass проигрывает. Следующий бросок — снова выходной.
Если выпало 2, 3 или 12 (craps) — Pass Line проигрывает. Don't Pass выигрывает на 2 и 3, а на 12 — ничья (bar 12). Следующий бросок — снова выходной.
Если выпало 4, 5, 6, 8, 9 или 10 — это число становится пойнтом. Дилер ставит на него шайбу стороной ON.
Дальше шутер бросает, пока не выпадет пойнт или 7. Пойнт раньше семёрки — Pass Line выигрывает, Don't Pass проигрывает. Семёрка раньше пойнта (seven-out) — Pass Line проигрывает, Don't Pass выигрывает, кости переходят следующему шутеру.
Остальные числа во время пойнта не решают линейные ставки, но могут решать другие ставки на столе.
Линейные ставки и Come
Pass Line — выплата 1:1. Ставку на Pass Line после установки пойнта нельзя снять.
Don't Pass — выплата 1:1, правила обратные Pass Line (12 на выходном броске — ничья).
Come — та же ставка, что Pass Line, но делается, когда пойнт уже установлен. Следующий бросок для неё — как выходной: 7 или 11 выигрывает, 2, 3, 12 проигрывает, а любой номер 4–10 становится её собственным пойнтом — дилер переносит фишки на этот номер. Дальше Come на номере выигрывает 1:1, если номер выпадет раньше семёрки, и проигрывает на 7.
Don't Come — обратная ставка к Come: на первом броске 2 и 3 выигрывают, 12 — ничья, 7 и 11 проигрывают; после переноса на номер выигрывает 1:1 на 7 и проигрывает, если выпал номер.
Odds (свободные коэффициенты)
После установки пойнта игрок может добавить к Pass Line или Come ставку Odds (take odds) — она ставится за линией и выигрывает или проигрывает вместе с основной ставкой, но платит по истинным шансам. За Don't Pass / Don't Come ставится Lay odds с обратными выплатами. Максимальный размер Odds задаёт казино, обычно кратно основной ставке (например, 3-4-5x: 3x на 4 и 10, 4x на 5 и 9, 5x на 6 и 8).
Пойнт
Odds за Pass / Come
Odds за Don't Pass / Don't Come
4, 10
2:1
1:2
5, 9
3:2
2:3
6, 8
6:5
5:6
Ставку Odds можно в любой момент снять или изменить. Come Odds на выходном броске по умолчанию не работают (off), если игрок не попросил иного.
Place, Big 6 / Big 8, Field, Hardways
Place — ставка на номер 4, 5, 6, 8, 9 или 10: выигрывает, если номер выпадет раньше семёрки, проигрывает на 7. Выплаты: 4 и 10 — 9:5, 5 и 9 — 7:5, 6 и 8 — 7:6. Ставку можно снять в любой момент; на выходном броске она обычно не работает. После выигрыша ставка остаётся на номере.
Big 6 / Big 8 — ставка на то, что 6 (или 8) выпадет раньше семёрки. Выплата 1:1.
Field — ставка одного броска. Выигрывает на 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12; проигрывает на 5, 6, 7, 8. Выплаты: 3, 4, 9, 10, 11 — 1:1, 2 — 2:1, 12 — 3:1 (в некоторых казино 12 тоже 2:1).
Hardways — ставка на то, что 4, 6, 8 или 10 выпадет дублем («жёстко»: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5) раньше, чем это же число выпадет иначе («мягко», easy) или семёрка. Выплаты: Hard 6 и Hard 8 — 9:1, Hard 4 и Hard 10 — 7:1. Работают ли Hardways на выходном броске, зависит от казино.
Ставки одного броска (центр стола)
Any 7 — следующий бросок даёт 7. Выплата 4:1.
Any Craps — следующий бросок даёт 2, 3 или 12. Выплата 7:1.
2 (Aces) или 12 (Boxcars) — выплата 30:1.
3 (Ace-deuce) или 11 (Yo) — выплата 15:1.
Во многих казино эти ставки подписаны «for 1» (например, «30 for 1» = 29:1, «15 for 1» = 14:1), то есть выплата включает ставку. Тренажёр использует выплаты «к 1», указанные выше. Существуют и другие ставки — Buy и Lay (оплата по истинным шансам с комиссией 5%), Horn, Hop, C&E; в тренажёре их нет.
Таблица выплат
Таблицы выплат в казино различаются; ниже — используемая в тренажёре. Выплаты — чистый выигрыш, ставка остаётся у игрока. Ставки в тренажёре кратны знаменателю выплаты (например, Place 6 — кратно 6), поэтому выигрыш всегда целый.
Ставка
Выплата
Pass Line, Come
1:1
Don't Pass, Don't Come
1:1
Odds за Pass/Come: 4 и 10 / 5 и 9 / 6 и 8
2:1 / 3:2 / 6:5
Odds за Don't: 4 и 10 / 5 и 9 / 6 и 8
1:2 / 2:3 / 5:6
Place 4 и 10
9:5
Place 5 и 9
7:5
Place 6 и 8
7:6
Big 6, Big 8
1:1
Field 3, 4, 9, 10, 11
1:1
Field 2
2:1
Field 12
3:1 (иногда 2:1)
Hard 6, Hard 8
9:1
Hard 4, Hard 10
7:1
Any 7
4:1
Any Craps
7:1
2 или 12
30:1
3 или 11
15:1
Примеры
Выходной бросок, 11. Ставки по 100: Pass Line +100, Field +100, Yo (11) +1500; Don't Pass проигрывает. Всего выплатить 1700. Следующий бросок — снова выходной.Выходной бросок, 2. Ставки по 100: Pass Line проигрывает; Don't Pass +100, Any Craps +700, ставка на 2 +3000, Field +200. Всего выплатить 4000.Выходной бросок, 6 — пойнт 6. Линейные ставки не решены, шайба ON на 6. Field 100 проигрывает (6 — не поле).Пойнт 6, выпало 3-3. Pass Line 100 +100, Odds 100 +120 (6:5), Hard 6 100 +900, Place 8 120 не решена. Всего выплатить 1120. Игра продолжается с новым выходным броском.Пойнт 6, выпало 7 (seven-out). Pass Line, Odds, Place и Hardways проигрывают. Don't Pass 100 +100, Lay odds 120 на 6 +100 (5:6), Any 7 100 +400. Всего выплатить 600. Кости переходят следующему шутеру.Пойнт 4, на Come 100, выпало 9. Come переносится на 9 (его пойнт), выплаты по нему пока нет. Place 9 100 +140, Field 100 +100. Pass Line на 4 не решена. Всего выплатить 240.
Правила и таблицы выплат сверены с wizardofodds.com. В казино бывают отличия — см. «Варианты и различия».
Варианты и различия
Правило
Распространённый вариант
Где отличается
Field при 12
3:1
2:1 в части казино
Odds (свободные шансы)
3-4-5x
От 1x до 100x — по правилам стола
Комиссия Buy / Lay
5%
У одних казино при ставке, у других только с выигрыша
Big 6 и Big 8
1:1
Place 6 и 8 платят 7:6 — выгоднее
Шпаргалка выплат
Ставка
Размер
Платит
Выигрыш
Place 6 или 8
12
7:6
14
Place 5 или 9
10
7:5
14
Place 4 или 10
10
9:5
18
Odds на 6 или 8
10
6:5
12
Odds на 5 или 9
10
3:2
15
Odds на 4 или 10
10
2:1
20
Hard 6 или 8
5
9:1
45
Hard 4 или 10
5
7:1
35
Any 7
5
4:1
20
Any craps
5
7:1
35
2 или 12
5
30:1
150
3 или 11
5
15:1
75
Размеры ставок кратны знаменателю выплаты (Place 6 — по 6, Place 5 — по 5), чтобы выигрыш был целым.
Словарь крупье
Шутер
Игрок, который бросает кости.
Come-out
Первый бросок раунда.
Пойнт
Число 4, 5, 6, 8, 9 или 10 на первом броске.
Pass Line
Ставка вместе с шутером.
Don't Pass
Ставка против шутера.
Odds
Доплата к Pass или Come по истинным шансам, без преимущества казино.
Hardway
Пойнт, выпавший дублем: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5.
Seven-out
Семёрка до пойнта — раунд заканчивается.
Стикмен
Крупье с палкой, который передаёт кости и объявляет броски.
Проверь себя
Три вопроса на выплату. Ответ — чистый выигрыш или сумма, о которой спрашивают, без самой ставки.
В тренажёре Croupier Assistant
Режимы тренажёра по этой игре: что нужно посчитать и как проверяется ответ.