Croupier Assistant

Craps

Reglas básicas del juego en el casino

Descripción y objetivo del juego

El craps es un juego con dos dados. Un jugador, el tirador (shooter), lanza los dados y todos los de la mesa apuestan al resultado de las tiradas. Algunas apuestas se resuelven en una sola tirada; otras, en una serie de tiradas hasta que sale un número determinado o un siete. Todas las apuestas se juegan contra la casa.

Una tirada de 3-4: total 7.

Mesa, dados y equipo

TotalCombinaciones de dadosNombre
21-1craps (aces, snake eyes)
31-2craps (ace-deuce)
41-3, 2-2número de punto; 2-2 es el hard 4
51-4, 2-3número de punto
61-5, 2-4, 3-3número de punto; 3-3 es el hard 6
71-6, 2-5, 3-4siete
82-6, 3-5, 4-4número de punto; 4-4 es el hard 8
93-6, 4-5número de punto
104-6, 5-5número de punto; 5-5 es el hard 10
115-6yo (once)
126-6craps (boxcars)

El juego: tirada de salida y punto

Apuestas de línea y apuestas Come

Apuestas de odds

Una vez establecido el punto, el jugador puede respaldar una apuesta Pass Line o Come con una apuesta de odds (taking odds), colocada detrás de la línea; gana o pierde con la apuesta de línea, pero paga según las probabilidades reales. Detrás de Don't Pass / Don't Come el jugador hace lay odds con los pagos inversos. El casino fija el máximo de odds como múltiplo de la apuesta de línea (por ejemplo 3-4-5x: 3x en 4 y 10, 4x en 5 y 9, 5x en 6 y 8).

PuntoOdds de Pass / ComeOdds de Don't Pass / Don't Come
4, 102:11:2
5, 93:22:3
6, 86:55:6

Las odds se pueden retirar o modificar en cualquier momento. Por defecto, las odds de Come no trabajan en la tirada de salida salvo que el jugador pida lo contrario.

Place, Big 6 / Big 8, Field, Hardways

Apuestas de proposición de una tirada

Muchos casinos marcan estas apuestas como «por 1» (por ejemplo, «30 por 1» = 29 a 1, «15 por 1» = 14 a 1), lo que significa que el pago incluye la apuesta. El entrenador usa los pagos «a 1» indicados arriba. Existen otras apuestas, como Buy y Lay (pagadas según las probabilidades reales con un 5 % de comisión), Horn, Hop o C&E, pero no forman parte del entrenador.

Tabla de pagos

Las tablas de pagos varían según el casino; abajo está la que usa el entrenador. Los pagos son ganancias netas y la apuesta se queda con el jugador. Las apuestas del entrenador son múltiplos del denominador del pago (p. ej., Place 6 en múltiplos de 6), así que los pagos siempre son enteros.

ApuestaPago
Pass Line, Come1:1
Don't Pass, Don't Come1:1
Odds de Pass/Come: 4 y 10 / 5 y 9 / 6 y 82:1 / 3:2 / 6:5
Odds de Don't: 4 y 10 / 5 y 9 / 6 y 81:2 / 2:3 / 5:6
Place 4 y 109:5
Place 5 y 97:5
Place 6 y 87:6
Big 6, Big 81:1
Field 3, 4, 9, 10, 111:1
Field 22:1
Field 123:1 (a veces 2:1)
Hard 6, Hard 89:1
Hard 4, Hard 107:1
Any 74:1
Any Craps7:1
2 o 1230:1
3 u 1115:1

Ejemplos

Tirada de salida, 11. Apuestas de 100 cada una: Pass Line +100, Field +100, yo (11) +1500; Don't Pass pierde. Pago total 1700. La siguiente tirada es otra tirada de salida.
Tirada de salida, 2. Apuestas de 100 cada una: la Pass Line pierde; Don't Pass +100, Any Craps +700, la apuesta al 2 +3000, Field +200. Pago total 4000.
Tirada de salida, 6: el punto es 6. Las apuestas de línea quedan sin resolver y el puck pasa a ON sobre el 6. Una apuesta de 100 a Field pierde (el 6 no es número de Field).
Punto 6, sale 3-3. Pass Line 100 +100, odds 100 +120 (6 a 5), Hard 6 100 +900, Place 8 120 sin resolver. Pago total 1120. Sigue una nueva tirada de salida.
Punto 6, sale un 7 (seven-out). La Pass Line, las odds, las apuestas Place y los hardways pierden. Don't Pass 100 +100, lay odds 120 al 6 +100 (5 a 6), Any 7 100 +400. Pago total 600. Los dados pasan al siguiente tirador.
Punto 4, apuesta Come de 100, sale un 9. La apuesta Come se mueve al 9 (su propio punto), todavía sin pago. Place 9 100 +140, Field 100 +100. La Pass Line al 4 queda sin resolver. Pago total 240.

Las reglas y las tablas de pagos están comprobadas con wizardofodds.com. En los casinos puede haber diferencias: consulta «Variantes y diferencias».

Variantes y diferencias

ReglaVersión habitualDónde cambia
Field con 123:12:1 en algunos casinos
Odds3-4-5xDe 1x a 100x, según la mesa
Comisión de Buy / Lay5%Algunos casinos la cobran al apostar, otros solo sobre la ganancia
Big 6 y Big 81:1Place 6 y 8 pagan 7:6, que es mejor

Chuleta de pagos

ApuestaImportePagaGanancia
Place 6 u 8127:614
Place 5 o 9107:514
Place 4 o 10109:518
Odds al 6 u 8106:512
Odds al 5 o 9103:215
Odds al 4 o 10102:120
Hard 6 u 859:145
Hard 4 o 1057:135
Any 754:120
Any craps57:135
2 o 12530:1150
3 u 11515:175

Los importes son múltiplos del denominador del pago (Place 6 de seis en seis, Place 5 de cinco en cinco) para que la ganancia sea entera.

Glosario del crupier

Tirador (shooter)
El jugador que lanza los dados.
Come-out
La primera tirada de una ronda.
Punto
Un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 en la tirada de salida.
Pass Line
Apuesta a favor del tirador.
Don't Pass
Apuesta en contra del tirador.
Odds
Apuesta adicional detrás de Pass o Come a probabilidades reales, sin ventaja de la casa.
Hardway
Un punto que sale como doble: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5.
Seven-out
Un siete antes del punto: la ronda termina.
Stickman
El crupier del palo, que mueve los dados y anuncia las tiradas.

Ponte a prueba

Tres preguntas de pagos. Responde con la ganancia neta o la cantidad que se pregunta, sin la apuesta.

En el entrenador Croupier Assistant

Modos del entrenador para este juego: qué hay que calcular y cómo se comprueba la respuesta.

Practicar este juego

Todos los juegos