Croupier Assistant

แครปส์

กฎพื้นฐานของเกมในคาสิโน

ภาพรวมและเป้าหมายของเกม

แครปส์เป็นเกมที่เล่นด้วยลูกเต๋าสองลูก ผู้เล่นคนหนึ่ง — ผู้ทอย (shooter) — ทอยลูกเต๋า และทุกคนที่โต๊ะเดิมพันกับผลการทอย บางเดิมพันตัดสินด้วยการทอยครั้งเดียว บางเดิมพันตัดสินด้วยการทอยหลายครั้งจนกว่าจะออกตัวเลขที่กำหนดหรือเจ็ด ทุกเดิมพันเป็นการพนันกับเจ้ามือ

ทอยได้ 3-4: ผลรวม 7

โต๊ะ ลูกเต๋า และทีมงาน

ผลรวมชุดลูกเต๋าชื่อ
21-1craps (aces, snake eyes)
31-2craps (ace-deuce)
41-3, 2-2ตัวเลขพอยต์ 2-2 คือ hard 4
51-4, 2-3ตัวเลขพอยต์
61-5, 2-4, 3-3ตัวเลขพอยต์ 3-3 คือ hard 6
71-6, 2-5, 3-4เจ็ด
82-6, 3-5, 4-4ตัวเลขพอยต์ 4-4 คือ hard 8
93-6, 4-5ตัวเลขพอยต์
104-6, 5-5ตัวเลขพอยต์ 5-5 คือ hard 10
115-6yo (สิบเอ็ด)
126-6craps (boxcars)

การเล่น: การทอย come-out และพอยต์

เดิมพันไลน์และเดิมพัน Come

เดิมพัน Odds

เมื่อตั้งพอยต์แล้ว ผู้เล่นเสริมเดิมพัน Pass Line หรือ Come ด้วยเดิมพัน Odds ได้ (taking odds) โดยวางไว้หลังไลน์ มันชนะหรือแพ้ไปพร้อมกับเดิมพันไลน์ แต่จ่ายตามโอกาสจริง หลัง Don't Pass / Don't Come ผู้เล่นวาง lay odds ที่อัตราจ่ายกลับกัน คาสิโนกำหนด odds สูงสุดเป็นผลคูณของเดิมพันไลน์ (เช่น 3-4-5x: 3x ที่ 4 และ 10 4x ที่ 5 และ 9 5x ที่ 6 และ 8)

พอยต์Odds ของ Pass / ComeOdds ของ Don't Pass / Don't Come
4, 102:11:2
5, 93:22:3
6, 86:55:6

Odds เอาออกหรือเปลี่ยนได้ทุกเมื่อ Odds ของ Come โดยปกติไม่ทำงาน (off) ในการทอย come-out เว้นแต่ผู้เล่นขอเป็นอย่างอื่น

Place, Big 6 / Big 8, Field, Hardways

เดิมพันพิเศษทอยเดียว

หลายคาสิโนเขียนเดิมพันเหล่านี้แบบ «for 1» (เช่น «30 for 1» = 29 ต่อ 1 «15 for 1» = 14 ต่อ 1) หมายถึงเงินรางวัลรวมเดิมพันแล้ว ตัวฝึกใช้อัตราจ่ายแบบ «ต่อ 1» ตามรายการด้านบน ยังมีเดิมพันอื่น — Buy และ Lay (จ่ายตามโอกาสจริงหักค่าคอมมิชชัน 5%) Horn, Hop, C&E — แต่ไม่ได้อยู่ในตัวฝึก

ตารางอัตราจ่าย

ตารางอัตราจ่ายต่างกันในแต่ละคาสิโน ด้านล่างคือตารางที่ใช้ในตัวฝึก อัตราจ่ายเป็นกำไรสุทธิ และเดิมพันยังเป็นของผู้เล่น เดิมพันในตัวฝึกเป็นผลคูณของตัวส่วนของอัตราจ่าย (เช่น place 6 เป็นผลคูณของ 6) เงินรางวัลจึงเป็นจำนวนเต็มเสมอ

เดิมพันอัตราจ่าย
Pass Line, Come1:1
Don't Pass, Don't Come1:1
Odds ของ Pass/Come: 4 และ 10 / 5 และ 9 / 6 และ 82:1 / 3:2 / 6:5
Odds ของ Don't: 4 และ 10 / 5 และ 9 / 6 และ 81:2 / 2:3 / 5:6
Place 4 และ 109:5
Place 5 และ 97:5
Place 6 และ 87:6
Big 6, Big 81:1
Field 3, 4, 9, 10, 111:1
Field 22:1
Field 123:1 (บางครั้ง 2:1)
Hard 6, Hard 89:1
Hard 4, Hard 107:1
Any 74:1
Any Craps7:1
2 หรือ 1230:1
3 หรือ 1115:1

ตัวอย่าง

การทอย come-out ออก 11 เดิมพันอย่างละ 100: Pass Line +100 Field +100 yo (11) +1500 Don't Pass แพ้ จ่ายรวม 1700 การทอยถัดไปเป็น come-out อีกครั้ง
การทอย come-out ออก 2 เดิมพันอย่างละ 100: Pass Line แพ้ Don't Pass +100 Any Craps +700 เดิมพัน 2 +3000 Field +200 จ่ายรวม 4000
การทอย come-out ออก 6 — พอยต์คือ 6 เดิมพันไลน์ยังไม่ตัดสิน และพัคเปลี่ยนเป็น ON ที่ 6 เดิมพัน Field 100 แพ้ (6 ไม่ใช่ตัวเลข field)
พอยต์ 6 ทอยได้ 3-3 Pass Line 100 +100 odds 100 +120 (6 ต่อ 5) hard 6 100 +900 place 8 120 ยังไม่ตัดสิน จ่ายรวม 1120 ตามด้วยการทอย come-out ใหม่
พอยต์ 6 ออก 7 (seven-out) Pass Line, odds, เดิมพัน place และ hardways แพ้ Don't Pass 100 +100 lay odds 120 ที่ 6 +100 (5 ต่อ 6) Any 7 100 +400 จ่ายรวม 600 ลูกเต๋าส่งต่อให้ผู้ทอยคนถัดไป
พอยต์ 4 เดิมพัน Come 100 ออก 9 เดิมพัน Come ย้ายไปที่ 9 (พอยต์ของมันเอง) ยังไม่มีการจ่าย Place 9 100 +140 Field 100 +100 Pass Line ที่ 4 ยังไม่ตัดสิน จ่ายรวม 240

กฎและตารางอัตราจ่ายตรวจทานกับ wizardofodds.com แล้ว คาสิโนอาจแตกต่างกัน — ดู «รูปแบบและความแตกต่าง»

รูปแบบและความแตกต่าง

กฎรูปแบบที่พบบ่อยที่ที่ต่างออกไป
Field เมื่อออก 123:12:1 ในบางคาสิโน
Odds3-4-5xตั้งแต่ 1x ถึง 100x — ตามกฎโต๊ะ
คอมมิชชัน Buy / Lay5%บางคาสิโนเก็บตอนวางเดิมพัน บางแห่งเก็บจากเงินรางวัลเท่านั้น
Big 6 และ Big 81:1Place 6 และ 8 จ่าย 7:6 — คุ้มกว่า

สรุปอัตราจ่าย

เดิมพันจำนวนจ่ายเงินรางวัล
Place 6 หรือ 8127:614
Place 5 หรือ 9107:514
Place 4 หรือ 10109:518
Odds บน 6 หรือ 8106:512
Odds บน 5 หรือ 9103:215
Odds บน 4 หรือ 10102:120
Hard 6 หรือ 859:145
Hard 4 หรือ 1057:135
Any 754:120
Any craps57:135
2 หรือ 12530:1150
3 หรือ 11515:175

จำนวนเดิมพันเป็นพหุคูณของตัวส่วนในอัตราจ่าย (Place 6 ทีละ 6, Place 5 ทีละ 5) เพื่อให้เงินรางวัลเป็นจำนวนเต็ม

คำศัพท์ครูเปียร์

ชูตเตอร์
ผู้เล่นที่ทอยลูกเต๋า
Come-out
การทอยครั้งแรกของรอบ
พอยต์
เลข 4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10 ในการทอยครั้งแรก
Pass Line
เดิมพันข้างเดียวกับชูตเตอร์
Don't Pass
เดิมพันฝั่งตรงข้ามชูตเตอร์
Odds
เดิมพันเพิ่มหลัง Pass หรือ Come ตามอัตราจริง ไม่มีความได้เปรียบของคาสิโน
Hardway
พอยต์ที่ออกเป็นคู่: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5
Seven-out
ออก 7 ก่อนพอยต์ — จบรอบ
สติกแมน
ครูเปียร์ที่ถือไม้ เขี่ยลูกเต๋าและประกาศผล

ทดสอบตัวเอง

คำถามเรื่องการจ่ายสามข้อ ตอบเป็นเงินรางวัลสุทธิหรือจำนวนที่ถาม ไม่รวมเงินเดิมพัน

ในตัวฝึก Croupier Assistant

โหมดของตัวฝึกสำหรับเกมนี้: ต้องคำนวณอะไร และตรวจคำตอบอย่างไร

ฝึกเกมนี้

เกมทั้งหมด